Call of Duty
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Cet article concerne la série. Pour le premier jeu vidéo de la franchise, voir Call of Duty (jeu vidéo).
Call of Duty
Logo officiel de la série.
Genre
FPS
Développeur
Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, High Moon Studios, Tencent Games, Gray Matter Interactive, Pi Studios, Spark Unlimited, Amaze Entertainment, Rebellion Developments, Ideaworks Game Studio, Nihilistic Software, Toys for Bob
Portages : n-Space, Aspyr Media, Demonware, Certain Affinity
Éditeur
Activision
Distributeur
Activision, Aspyr Media
Premier jeu
2003 : Call of Duty
Dernier jeu
2021 : Call of Duty: Vanguard
Plate-forme
Microsoft Windows/Mac OS X, Nintendo DS, GameCube, Nokia N-Gage, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, iOS, BlackBerry, Android
Ventes
400 000 000
Site web
www.callofduty.com
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Call of Duty ou COD (en français l'« Appel du devoir ») est une série de jeux vidéo de tir à la première personne sur la guerre. La série a été créée en 2003 par le studio Infinity Ward et éditée par Activision. Les épisodes prennent place lors de la Seconde Guerre mondiale ou lors de conflits modernes fictifs. Le dernier épisode de la saga sorti est Call of Duty: Vanguard en 2021.Avec plus de 300 millions d'exemplaires écoulés dans le monde en 2019, tous épisodes confondus, elle fait partie des séries de jeux vidéo les plus vendues de l'histoire1.La série a aussi développé une scène e-sport importante sur les versions consoles, dont le point culminant est le Call of Duty Championship.Historique
Le premier opus, Call of Duty (développé par Infinity Ward) est commercialisé sur Microsoft Windows en 2003. Son succès a ouvert la voie à un opus différent spécialement destiné aux consoles, Call of Duty : Le Jour de gloire, développé par le studio Spark Unlimited et édité en décembre 2004 sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Une version N-Gage de Call of Duty, développée par Nokia est également commercialisée en novembre 2004.
Le deuxième épisode, Call of Duty 2 a également été développé par Infinity Ward en novembre 2005 sur Microsoft Windows et Xbox 360. Un épisode développé par Treyarch, avec un scénario différent sort au même moment sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox, sous le nom de Call of Duty 2: Big Red One.
Le troisième volet de la série, intitulé Call of Duty 3 : En marche vers Paris (Treyarch), a été commercialisé en 2006, uniquement sur consoles (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox et Xbox 360). Un épisode pour la PlayStation Portable, Call of Duty : Les Chemins de la victoire, développé par Amaze Entertainment, est commercialisé en mars 2007.
Le 4e épisode, nommé Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward), est commercialisé le 9 novembre 2007, disponible sur PC et consoles. Ce dernier est le premier de la série Call of Duty ayant pour contexte un conflit moderne.
Un 5e opus nommé Call of Duty: World at War sort le 14 novembre 2008, disponible sur PC et consoles. Après la belle réussite du précédent opus, le studio Treyarch fait le choix de revenir au temps de la Seconde Guerre mondiale mais cette fois dans le Pacifique. Un opus développé par Rebellion est aussi sorti sur PlayStation 2 sous le nom Call of Duty: World at War – Final Fronts, avec un scénario totalement différent.
Infinity Ward s'est chargé du 6e épisode intitulé Call of Duty: Modern Warfare 2 sorti le 10 novembre 2009, et qui est la suite du 4e. Sortent en même temps Call of Duty: Modern Warfare - Mobilized sur Nintendo DS par n-Space, et un portage de Call of Duty 4 sur Wii par Treyarch sous le nom de Call of Duty 4: Modern Warfare - Édition Réflexes.
Le 7e épisode est développé par Treyarch. Nommé Call of Duty: Black Ops, le jeu se déroule pendant la guerre froide et pendant la guerre du Viêt Nam et est sorti le 9 novembre 2010. Activision a annoncé que Sledgehammer Games, leur nouveau studio formé par d'anciens directeurs de Visceral Games aurait pour premier titre un Call of Duty qui s'étend au genre action-aventure2.
Le 8e épisode, nommé Call of Duty: Modern Warfare 3 est sorti le 8 novembre 20113, développé par Sledgehammer Games et Infinity Ward avec l'aide de Raven Software4. Après cet opus, la série connait un déclin des ventes, mais aussi de sa cote de popularité5,6,7.
Le 9e opus de la série, intitulé Call of Duty: Black Ops II, est sorti le 13 novembre 2012, développé par Treyarch et toujours édité par Activision.
Le 10e opus de la série, intitulé Call of Duty: Ghosts, est sorti le 5 novembre 2013, développé par Infinity Ward, Raven Software et par Neversoft et toujours édité par Activision.
En 2014, le développeur annonce que le temps de développement des jeux de la licence passera à trois ans grâce à l'intégration d'un troisième studio, Sledgehammer Games8. Le 11e opus de la série, intitulé Call of Duty: Advanced Warfare, est sorti le 4 novembre 2014, développé par Sledgehammer Games et édité par Activision.
En avril 2015, Activision annonce la sortie pour la fin de la même année le 12e épisode de la saga, intitulé Call of Duty: Black Ops III développé par le studio Treyarch.
Le 13e opus de la série, intitulé Call of Duty: Infinite Warfare, est développé par Infinity Ward et sorti le 4 novembre 2016. Le jeu est accompagné d'une version remastérisée de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Le 21 avril 2017, Activision annonce le 14e opus Call of Duty: WWII9. Cet épisode est développé par Sledgehammer Games. Il est sorti le 3 novembre 2017.
Le 8 mars 2018, le 15e opus, Call of Duty: Black Ops IIII, est dévoilé. Cet épisode est développé par Treyarch. Il est sorti le 12 octobre 2018.
Le 30 mai 2019, Activision annonce le 16e opus Call of Duty: Modern Warfare. Cet épisode est développé par Infinity Ward. Il est sorti le 25 octobre 2019.
Le 26 août 2020, Activision dévoile le 17e opus Call of Duty: Black Ops Cold War. Cet épisode est développé par Treyarch et Raven Software. Il est sorti le 13 novembre 2020.
Le 16 août 2021, Activision annonce le 18e opus Call of Duty: Vanguard10. Cet épisode est développé par Sledgehammer Games et Treyarch. Il est sorti le 5 novembre 2021.
Le 28 avril 2022, le 19e opus intitulé Call of Duty: Modern Warfare II est annoncé11. Développé par Infinity Ward, il sortira le 28 octobre 202212.
Liste des jeux
Depuis le 13 octobre 2006, Call of Duty et Call of Duty 2 sont disponibles via Steam, la plate-forme de téléchargement de Valve Software. Tous les épisodes de Modern Warfare 2 (2009) à WWII (2017) nécessitent obligatoirement le lancement depuis la plateforme Steam sur PC. Cependant, depuis 2018 et la sortie de Black Ops 4, Activision rachète le studio Blizzard et la licence passe sur une nouvelle plate-forme, Battle.Net, la plateforme d'Activision-Blizzard.
Série principale
Numéros
Nom du jeu
Développeur principal
Plateformes
Date de sortie
Ventes
1
Call of Duty
Infinity Ward
Windows, Mac, N-Gage, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
29 octobre 2003
5,9 millions13
2
Call of Duty 2
Infinity Ward
Windows, Mac, Xbox 360,
25 octobre 2005
6,24 millions14
3
Call of Duty 3: En marche vers Paris
Treyarch
PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Xbox
7 novembre 2006
7,2 millions14
4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Infinity Ward
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
6 novembre 2007
15,7 millions14
5
Call of Duty: World at War
Treyarch
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2
11 novembre 2008
15,7 millions14
6
Call of Duty: Modern Warfare 2
Infinity Ward
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS
10 novembre 2009
22,7 millions14
7
Call of Duty: Black Ops
Treyarch
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
9 novembre 2010
26,2 millions14
8
Call of Duty: Modern Warfare 3
Infinity Ward
Sledgehammer Games
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
8 novembre 2011
26,5 millions14
9
Call of Duty: Black Ops II
Treyarch
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
13 novembre 2012
24,2 millions14
10
Call of Duty: Ghosts
Infinity Ward
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Wii U
5 novembre 2013
19,79 millions15[source insuffisante]
11
Call of Duty: Advanced Warfare
Sledgehammer Games
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
4 novembre 2014
21,78 millions16[source insuffisante]
12
Call of Duty: Black Ops III
Treyarch
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
6 novembre 2015
26 millions17[source insuffisante]
13
Call of Duty: Infinite Warfare
Infinity Ward
Windows, PlayStation 4, Xbox One
4 novembre 2016
13,42 millions18[source insuffisante]
14
Call of Duty: WWII
Sledgehammer Games
Windows, PlayStation 4, Xbox One
3 novembre 2017
19,31 millions19[source insuffisante]
15
Call of Duty: Black Ops IIII
Treyarch
Windows, PlayStation 4, Xbox One
12 octobre 2018
14,30 millions20[source insuffisante]
16
Call of Duty: Modern Warfare
Infinity Ward
Windows, PlayStation 4, Xbox One
25 octobre 2019
30 millions21
17
Call of Duty: Black Ops Cold War
Treyarch
Raven Software
Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series
13 novembre 2020
23,78 millions[réf. nécessaire]
18
Call of Duty: Vanguard
Sledgehammer Games
Treyarch
Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series
5 novembre 2021
-
19
Call of Duty: Modern Warfare II
Infinity Ward
Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series
28 octobre 2022
-
Jeux secondaires
Nom du jeu
Développeur principal
Plateformes
Date de sortie
Call of Duty : la Grande offensive
Gray Matter Interactive
Windows, Mac
2004
Call of Duty : Le Jour de gloire
Spark Unlimited
PlayStation 2, Xbox, GameCube
2004
Call of Duty 2: Big Red One
Gray Matter Interactive
PlayStation 2, Xbox, GameCube
2005
Call of Duty : Les Chemins de la victoire
Amaze Entertainment
PlayStation Portable
2007
Call of Duty: World at War - Final Fronts
Rebellion Developments
PlayStation 2
2008
Call of Duty: The War Collection
Infinity Ward, Treyarch
Xbox 360
2010
Call of Duty Black Ops: Declassified
Nihilistic Software
PlayStation Vita
2012
Call of Duty: Online (uniquement en Chine)
Tencent Games
Windows, Mac
2015
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Raven Software
Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
Beenox
Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020
Call of Duty: Warzone
Infinity Ward
Raven Software
Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020
Call of Duty: Warzone 2.0
Infinity Ward
Raven Software
PlayStation 5, Xbox Series, Windows
2022
Jeux mobiles
Nom du jeu
Développeur principal
Plateformes
Date de sortie
Call of Duty: Zombies
Ideaworks Game Studio, Treyarch
iOS
2009
Call of Duty: Black Ops – Zombies
Ideaworks Game Studio
Android, iOS
2011
Call of Duty: Strike Team
The Blast Furnace
Android, iOS
2013
Call of Duty: Heroes
Faceroll Games
Android, iOS
2015
Call of Duty: Global Operations
Elex
Android
2018
Call of Duty: Mobile
Tencent Games
Android, iOS
2019
Call of Duty: Warzone Mobile
Infinity Ward
Android, iOS
Non annoncée
Jeux annulés
Nom du jeu
Développeur principal
Call of Duty: Combined Forces
Spark Unlimited
Call of Duty: Devil's Brigade
Underground Entertainment
Call of Duty: Vietnam
Sledgehammer Games
Call of Duty: Roman Wars
Vicarious Visions
Accueil
Ventes
Le 30 novembre 2009, Activision annonce que la série s'est vendue à plus de 55 millions d'exemplaires22, notamment grâce au succès sans précédent de Call of Duty: Modern Warfare 2 qui a aligné plusieurs records de ventes aux États-Unis et au Royaume-Uni 23. Ce record sera ensuite battu par Call of Duty: Black Ops14, puis par Call of Duty: Modern Warfare 314 et enfin par Call of Duty: Modern Warfare21.
Le 6 mai 2014, Activision annonce qu'en 2013 la série Call of Duty est devenu la franchise la plus vendue en Amérique du Nord pour la cinquième année consécutive24.
Le 20 novembre 2014, Activision, par l'intermédiaire de Bobby Kotick (PDG d'Activision-Blizzard), annonce que les revenus engrangés par la série depuis 2003 ont dépassé les 10 milliards de dollars. Ces revenus dépassant ceux cumulés par les franchises cinématographiques Hunger Games, Transformers et Iron Man. Eric Hirshberg, PDG d'Activision, annonce également que l'opus Advanced Warfare est le jeu console le plus vendu en version numérique à son lancement de toute l'histoire25.
Depuis la sortie du premier opus en 2003, la série s'est vendue à plus de 400 millions d'exemplaires dans le monde26, ce qui la place au troisième rang des séries de jeux vidéos les plus vendues.
Controverses
La série de jeux Call of Duty est l'une de celles qui sont soupçonnées de favoriser l'agressivité27.
Sortie en 2011, le modèle de commercialisation du jeu Call of Duty: Modern Warfare 3 le rend plus coûteux que les précédents, par ses extensions de jeu vidéo, extrait d'un article de Le Nouvel Observateur (2013) : « Car Call of Duty offre régulièrement en téléchargement des packs de trois cartes, à 15 € le pack. À 70, voire 75 € le jeu neuf, on rajoute ces packs téléchargeables qui atteignent parfois le nombre de 4 ou 5... Je vous laisse faire le calcul. » (...) « Vous imaginez la même chose, avec un film amputé de plusieurs scènes qu'on devrait payer ? Ou un livre avec des chapitres en moins ? »28.
De manière générale, Call of Duty a fait l'objet de controverses, notamment dans certains articles de sites et journaux spécialisés dans le jeu vidéo qui qualifient le moteur graphique utilisé pour la série de « vieillissant » et montrent un intérêt déclinant lors de la sortie d'un nouvel opus, privilégiant ainsi la concurrence - Battlefield ou Medal of Honor.
En 2009, avant la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2, des vidéos du jeu ont fait le tour d'Internet, l'une d'elles montre la quatrième mission du jeu "Pas de Russe". Cette mission met en scène un agent de la CIA, infiltrant un groupe terroriste et tuant des civils dans un aéroport russe fictif. Cette mission a été retravaillée comme au Japon ou en Allemagne, où s'attaquer aux civils fait échouer la mission (comme dans des jeux plus récents de la série.). Au Japon, une erreur de traduction fait passer la réplique de Makarov (le méchant principal) de "Pas de Russe" à "Tuez les Russes". En Russie, la mission est retirée du jeu.
Par mesure de sécurité en août 2011, la principale coopérative de magasins norvégiens « Coop Norge », a décidé de ne plus vendre le jeu à la suite de la double attaque meurtrière de Anders Behring Breivik, amateur de jeu vidéo, le 22 juillet 201129.
En 2013, BFM TV publie un article intitulé « Comment les profits de Call of Duty partent aux Bermudes », elle informe que « le leader mondial des jeux vidéo Activision Blizzard, filiale de Vivendi, est très rentable. Mais il ne paye quasiment aucun impôt hors des États-Unis, et notamment en France, grâce à un montage d'optimisation fiscale. »30 (voir concurrence fiscale).
En 2016, la bande-annonce du 13e Call of Duty, Infinite Warfare, est publiée et se fait violemment rejeter par la communauté. Elle accumule un total de 3,5 millions de pouces négatifs sur YouTube, ce qui en fait la 3e vidéo ayant le plus de pouces rouges sur la plateforme américaine31.
Droits sur la série
Call of Duty et Modern Warfare sont actuellement des marques déposées de Activision Publishing32. Cependant, selon une lettre d'intention que Mike Griffith, PDG d'Activision aurait signé avec Vince Zampella et Jason West, anciens dirigeants d'Infinity Ward, ces derniers auraient personnellement des droits sur les jeux Call of Duty et Modern Warfare. Cette lettre stipulerait 3 conditions : « l'autorité créative de West et Zampella sur le développement de tous les jeux sous la licence Modern Warfare (ou tout autre Call of Duty ayant pour thème l'après-guerre du Viêt Nam ou le futur), ainsi que le contrôle total d'Infinty Ward (un tel jeu nécessiterait l'approbation écrite de West et Zampella) ; le droit de Zampella et West à opérer indépendamment Infinity Ward, ainsi que la possibilité de développer une nouvelle licence après avoir fini Modern Warfare 2 ; le paiement d'une redevance (en plus du salaire et des bonus) à tous les employés d'Infinity Ward pour chaque jeu Call of Duty, une autre pour les jeux Modern Warfare et une redevance technologique pour les jeux d'Activision utilisant une technologie significative d'Infinity Ward33. »
Or, Activision a licencié ces deux employés le 1er mars 2010 pour « ruptures de contrats » et « insubordination ». La compagnie considère également que les droits de la franchise leur appartient complètement34. Zampella et West ont porté plainte contre Activision, et réclament les droits sur la série (ainsi qu'une redevance impayée)34. Si Zampella et West arrivent à faire valoir leurs droits au tribunal, Activision ne pourra plus éditer de titre Modern Warfare sans leurs autorisations. Le procès débute le 29 mai 201235. Aux dernières nouvelles en date de juin 2012, ils en seraient venus à un accord à l'amiable, les deux parties n'ayant pas exposé leurs modalités ; il en faudra noter donc, que durant le procès, la somme demandée par les deux créateurs Zampella et West était de deux milliards de dollars et que l'action d'Activision a baissé le jeudi suivant la fin du procès (dû au retrait des plaintes des deux compères) de plusieurs pourcents.
Notes et références
(en) Michael McWhertor, « Call of Duty surpasses 250 million games sold worldwide » [archive] [« Call of Duty dépasse 250 millions de jeux vendus à travers le monde »], Polygon, 14 janvier 2016 (consulté le 23 janvier 2019)
(en) « New Call of Duty Title Announced » [archive], sur IGN, 2 mars 2010
« Call of Duty 3 » [archive], sur callofduty.com
« Modern Warfare 3 est développé par Infinity Ward, Raven Software et Sledgehammer Games » [archive], sur nofrag.com, 20 janvier 2011
« Call of Duty affole-t-il toujours les compteurs ? » [archive], sur Gamekult.
« Dossier : La série Call of Duty, le début du déclin ? » [archive], sur Jeuxvideo.com.
« Call of Duty: Advanced Warfare peut-il faire oublier Ghosts ? » [archive], sur Challenges.
« Activision Blizzard : un troisième studio Call Of Duty » [archive], sur jvn.com
« Call of Duty : World War 2 officialisé ! » [archive], sur GeekMPT, 21 avril 2017
« Activision annonce officiellement Call of Duty : Vanguard » [archive], sur www.gamekult.com, 2021-08-16cest19:40:00+0200 (consulté le 5 novembre 2021)
(en) « Call of Duty: Modern Warfare 2 is this year’s Call of Duty » [archive], sur polygon.com, 28 avril 2022 (consulté le 29 avril 2022).
« Call of Duty : Modern Warfare 2 sera disponible le 28 octobre 2022 » [archive], sur gamekult.com, 24 mai 2022 (consulté le 24 mai 2022).
« Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz » [archive], sur VGChartz (consulté le 28 août 2020).
« "Call of Duty: A Short History" » [archive], sur microsites.ign.com (consulté le 12 février 2022).
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(en) « http://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=Call+of+Duty:+WWII&keyword=&console=®ion=All&developer=&publisher=&goty_year=&genre=&boxart=Both&ownership=Both&results=50&order=Sales&showtotalsales=0&showtotalsales=1&showpublisher=0&showpublisher=1&showvgchartzscore=0&showvgchartzscore=1&shownasales=0&showdeveloper=0&showcriticscore=0&showcriticscore=1&showpalsales=0&showreleasedate=0&showreleasedate=1&showuserscore=0&showuserscore=1&showjapansales=0&showlastupdate=0&showlastupdate=1&showothersales=0 » [archive], sur www.vgchartz.com (consulté le 28 avril 2018)
http://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+IIII&keyword=&console=®ion=All&developer=&publisher=&goty_year=&genre=&boxart=Both&banner=Both&ownership=Both&showmultiplat=No&results=50&order=Sales&showtotalsales=0&showtotalsales=1&showpublisher=0&showpublisher=1&showvgchartzscore=0&showvgchartzscore=1&shownasales=0&showdeveloper=0&showcriticscore=0&showcriticscore=1&showpalsales=0&showreleasedate=0&showreleasedate=1&showuserscore=0&showuserscore=1&showjapansales=0&showlastupdate=0&showlastupdate=1&showothersales=0&showshipped=0 [archive]
(en) « Call of Duty: Modern Warfare Passes 30 Million Copies Sold » [archive], sur comicbook.com, 1er septembre 2020 (consulté le 12 février 2022)
« Call of Duty, la plus grande franchise de divertissement de tous les temps » [archive], sur Zone Numérique
voir Call of Duty: Modern Warfare 2#Ventes.
« First Quarter 2014 Results » [archive], sur investor.activision.com, 6 mai 2014
« Call of Duty: Advanced Warfare is the Biggest Entertainment Launch of the Year » [archive], sur investor.activision.com, 20 novembre 2014
(en) « Two incredible milestones: Call of Duty®: Warzone™ Reaches 100 Million Players, Premium Call of Duty® Game Sales Eclipses 400 Million » [archive], sur www.callofduty.com (consulté le 2 septembre 2022)
Violence dans les jeux vidéo : le débat revient à l’écran (2012) [archive]
Jeux vidéo : "Call of Duty" est-il impossible à arrêter ? [archive]
« Pourquoi la Norvège a retiré World of Warcraft des ventes » [archive], sur haitianpost.com (consulté le 4 août 2011)
Exclusif - comment les profits de 'Call of duty' partent aux Bermudes [archive] BFM TV 19 juillet 2013
(en) « http://www.techtimes.com/articles/159146/20160517/the-call-of-duty-infinite-warfare-trailer-is-officially-the-second-most-disliked-youtube-video.htm » [archive], sur techtimes.com, 17 mai 2016.
« ACTIISION::BRAND » [archive], sur activision.com (consulté le 14 août 2011)
(en) « Scans des documents de la plainte contre Activision » [archive], sur uk.media.ps3.ign.com
(en) « Activision Responds to Infinity Ward Lawsuit » [archive], sur IGN, 4 mars 2011
Jim Reilly, « Infinity Ward Court Date Set » [archive], sur Game Informer (consulté le 28 août 2020).
Bibliographie
Sébastien Delahaye, Call of Duty: les coulisses d'une usine à succès, Presse Non-Stop, 2014, 81 p.
Liens externes
Sur les autres projets Wikimedia :
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Ressource relative à la musique
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Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistes
:Encyclopædia Britannica [archive]
Store norske leksikon [archive]
(fr) Site officiel de la franchise [archive]
(fr) Site d'Activision, l'éditeur du jeu [archive]
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Portail du jeu vidéo
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Call of Duty 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Infinity Ward en collaboration avec Pi Studios et édité par Activision. Suite logique de Call of Duty sorti en 2003, il est sorti le en Europe sur PC puis le sur Xbox 360. Dans la même période est sorti Call of Duty 2: Big Red One sur PlayStation 2, Xbox et GameCube.
Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et se divise en trois campagnes : américaine, britannique et soviétique.
Vue d'ensemble
Ce jeu dispose d'une mise en scène « hollywoodienne » et scriptée. C'est-à-dire que tout est fait pour immerger au maximum le joueur dans l'ambiance des combats au prix, le plus souvent, de la liberté d'action.
Call of Duty 2 est moins linéaire que son prédécesseur et offre une plus grande liberté d'action. Il est possible d'opérer des contournements à l'aide de fumigènes, l'IA des soldats ennemis est plus réaliste : ils utilisent les éléments du décor pour se cacher et tirer, ramassent les grenades lancées pour les relancer et tentent de s'échapper quand ils sont en nombre inférieur. Les alliés du joueur, de leur côté, communiquent entre eux et participent de façon réaliste aux combats en le prévenant du danger, comme la présence d'une position de mitrailleuse, où lorsqu'une grenade tombe à proximité ou qu'un ennemi approche.
Le gameplay a également changé. Les « kits de santé » permettant de se soigner, ont disparu (mais sont encore présent dans certains serveurs en mode multijoueurs). Pourtant classiques dans les jeux de tir à la première personne, ils sont remplacés par un système de regénérescence automatique. Dès que le joueur est touché et qu'il s'apprête à mourir, l'écran vire au rouge, il est alors conseillé de se mettre à couvert quelques secondes, le temps que la vie remonte, avant de repartir au combat. D'après les développeurs, ce système est destiné à renforcer l'immersion : le joueur n'a plus à revenir en arrière pour chercher de quoi se soigner. Ce système est maintenant devenu classique dans la plupart des jeux du genre.
Le moteur du jeu est entièrement nouveau et gère les effets DirectX 9 tels que le bump mapping ou les éclairages dynamiques.
L'arsenal du jeu se compose de plus d'une vingtaine d'armes différentes. Alliés et ennemis utilisent plus de 20 000 lignes de dialogues.
La bande-son du jeu est composée par Graeme Revell1.
Campagne solo
La campagne solo comporte 27 missions.
Campagne soviétique — Le joueur incarne Vassili Ivanovitch Koslov, soldat de 2e classe dans la 13e division de fusiliers de l'Armée rouge. Tout débute en , au cours de la bataille de Moscou, par une formation où le joueur apprend à se servir de ses armes et où les grenades, par manque de moyens, sont remplacées par des patates. À peine aura-t-il le temps d'apprendre à se servir de son fusil, qu'il sera déjà appelé pour une première mission destinée à repousser un assaut de l'armée allemande et servant d'apprentissage aux déplacements et à l'utilisation des fumigènes. Par la suite, le joueur aura à remplir diverses missions comme le rétablissement d'une ligne téléphonique sous le feu ennemi, la prise de deux immeubles et d'une gare au cours de la bataille de Stalingrad s'étant déroulée de 1942 à 1943.
Campagne britannique — Le joueur incarne le sergent John Davis, soldat anglais de la 7e Division blindée britannique ayant pour commandant le capitaine Price, déjà présent dans une autre division dans Call of Duty 1. Dans cette seconde partie, le joueur prend part à la campagne d'Afrique du Nord en remplissant diverses missions de nettoyage, destruction et défense comme la prise d'un dépôt de ravitaillement ennemi dans le désert ou l'escorte de blindés amis en Égypte, lors de la seconde bataille d'El-Alamein de 1942 à 1943. Une courte partie de cette campagne se joue dans la peau d'un chef de char, le commandant David Welsh, se battant contre les forces allemandes de l'Afrika Korps dans le désert de Libye, en . Ensuite le joueur participe à la libération de la France lors de la bataille de Normandie notamment la bataille de Caen, en .
Campagne américaine — Le joueur incarne le caporal Bill Taylor, soldat dans le 2e Bataillon de Rangers US, sous les ordres du sergent Randall. La première mission du joueur dans cette campagne est de prendre d'assaut la Pointe du Hoc lors du débarquement du afin de neutraliser des batteries d'artillerie de 155mm menaçant les plages d'Utah et d'Omaha Beach. Cette mission est intense et très bien réalisée. Par la suite, le joueur participera aux combats de Normandie en prenant et en défendant un village occupé, avant de s'enfoncer en Allemagne pour y accomplir certaines missions, comme la prise et la défense de la Colline 400, hauteur importante pour l'artillerie allemande lors de la Bataille de la forêt de Hürtgen, en 1945. La dernière mission consiste à traverser le Rhin pour prendre d'assaut et sécuriser une ville allemande du nom de Wallendar.
Après cet ultime effort, le caporal Taylor est promu sergent, sur proposition du sergent Randall qui est lui-même promu lieutenant. S'ensuit un générique de fin mettant en scène la libération du Capitaine Price des mains des Allemands par un commando américain.
On remarquera que durant la campagne britannique le joueur (qui incarne le sergent John Davis) rencontre l'unité américaine du sergent Randall.
Durant les campagnes Soviétiques et Américaines, le joueur est amené à affronter des membres de la Division "Azul" Espagnole (Reconnaissable aux couleurs du drapeau espagnol sur certains casques)
Multijoueur
Le mode multijoueur de Call of Duty 2 accepte jusqu'à 64 joueurs dans une partie en ligne (contre 8 sur le Live de la version Xbox 360) et se compose de 5 modes de jeu.
- Deathmatch (DM) — Se traduit par : match à mort. Le gagnant est le joueur ayant accompli le premier un nombre déterminé de frags ou le joueur en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.
- Deathmatch en équipe (TDM) — Se traduit par : match à mort en équipe. Deux camps adverses s'affrontent (alliés vs axe). L'équipe gagnante est celle ayant accompli la première un nombre déterminé de frags ou celle en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.
- Capture du drapeau (CTF) — Le but est de voler le drapeau ennemi et de le rapporter à sa base, tout en protégeant celui de son équipe. Le point est marqué quand le drapeau ennemi rentre en contact avec le drapeau de son équipe. La première équipe ayant atteint le nombre de points fixé par l'administrateur du serveur ou ayant le plus de points à la fin du temps imparti l'emporte.
- Recherche et destruction (SD) — Une équipe doit protéger des objectifs précis tandis que l'autre doit tout faire pour les détruire. La première équipe ayant atteint le nombre de points fixé par l'administrateur du serveur ou ayant le plus de points à la fin du temps imparti l'emporte.
- Q.G. (HQ) — Le but est de prendre possession du Q.G. neutre et d'accumuler des points en le défendant ou en détruisant celui de l'ennemi. Le Q.G. est représenté par une radio et apparaît aléatoirement à des endroits précis de la carte. Contrairement au premier épisode, les défenseurs du Q.G. ne peuvent réapparaître qu’une fois le Q.G. détruit, ou tous les membres de leur équipe tués. La première équipe ayant atteint le nombre de points fixé par l'administrateur du serveur ou ayant le plus de points à la fin du temps imparti l'emporte.
- Hold the flag - Le but est de capturer le drapeau et de le garder pour une durée fixe de temps.
15 cartes (maps) multijoueur officielles sont disponibles actuellement (à partir du patch 1.2 [archive]) dans la version PC de Call of Duty 2, dont certaines reprises de Call of Duty.
La dernière mise à jour sortie est la version 1.3.
À noter la disparition de la possibilité de sprinter, des véhicules, de certains modes de jeu, de certaines armes, et du système de grades lancés par l'extension de Call of Duty, La Grande Offensive (United Offensive en anglais). Les cartes étant plus petites, le jeu permet ainsi des contacts plus fréquents entre adversaires et offre donc des combats très intenses.
Punkbuster
Depuis la version 1.3 (en installant le patch 1.3 [archive]), Punkbuster [archive] a été intégré au jeu. Il permet de contrôler le joueur pour voir s'il joue sans tricher (avec des programmes pour tricher appelés Crack, Hack, etc.). Si c'est le cas, le joueur risque l'expulsion du serveur pour motif de 'Cheat'. Il est ensuite référencé sur Punkbuster comme étant tricheur ('Cheater') et banni des serveurs faisant aussi tourner Punkbuster, voir aussi, si les administrateurs des serveurs publient les preuves récoltées, banni via sa clé CD (son numéro 'GUID' dans la liste Punkbuster).
Mais Punkbuster a aussi ses limites. La plupart des administrateurs de serveurs ne publient pas les preuves de triches en leur possession, ou n'ont pas de preuves directes (juste Punkbuster qui leur signale). Devant cela, le joueur retire son système de triche et peut impunément aller jouer sur d'autres serveurs sans qu'il soit inquiété. Alors a été développé PunksBusted [archive] : système de centralisation des bannis via une MBL (Master Ban List), soit une Liste Globale de Bannis. Lorsqu'un joueur est attrapé sur un serveur via Punkbuster, sa 'GUID' se voit automatiquement communiquée dans la MBL. Il se verra donc aussi banni sur les autres serveurs qui font tourner Auto-MBL [archive], lorsque ceux-ci feront leur mise à jour.
Influences
Il est d'habitude dans ce type de jeu, initié par la série des Medal of Honor, les développeurs se sont autant inspirés de la réalité que du cinéma afin de créer quelque chose de spectaculaire. Call of Duty 2 ne s'inspire pas directement d'un film en particulier et possède des références moins marquées que les précédents jeux de la série. Néanmoins, certains éléments notables sont présents.
Ainsi, l'arrivée et l'assaut sur la pointe du Hoc et d'autres éléments de la campagne normande rappellent Il faut sauver le soldat Ryan (Saving Private Ryan) de Steven Spielberg, sorti en 1998 et Le jour le plus long (The Longest Day) sorti en 1962.
Le personnage que le joueur incarne dans la campagne soviétique se nomme Vassili, en référence au sniper russe Vassili Zaïtsev du film Stalingrad (Enemy at the Gates) de Jean-Jacques Annaud, sorti en 2001.
Armes du jeu
Armes allemandes
Armes américaines
Armes britanniques
Armes russes
Tous les camps
Liens externes
Notes et références
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Épisodes principaux |
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Jeux dérivés |
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Compétitions |
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Call of Duty: World at War
Call of Duty:
World at War
Logo officiel de
Call of Duty: World at War.
Call of Duty: World at War est un jeu vidéo de type FPS développé par Treyarch et édité par Activision sur Windows, PlayStation 3, Xbox 360 et Wii. Rebellion s'est occupé de la version PlayStation 2. Parallèlement, une version exclusive sur Nintendo DS, du fait de son format portable, a été développée par n-Space.
Treyarch, le développeur de Call of Duty 2: Big Red One et de Call of Duty 3, est chargé de ce cinquième volet. Le jeu retourne dans la Seconde Guerre mondiale sur le front Est durant les derniers jours du Reich, mais aussi, pour la première fois dans la série Call of Duty, cet opus prend place dans le Pacifique opposant les américains à l'empire du Japon.
Le jeu a également été, pour la première fois dans la série Call of Duty, déconseillé aux moins de 18 ans par le système PEGI.
Une version PlayStation 2 différente du présent jeu est sortie sous le nom Call of Duty: World at War - Final Fronts.
Trame
Univers
Call of Duty: World at War prend place pendant la Seconde Guerre mondiale, contrairement au titre précédent. La campagne solo (et par extension, coopérative) relate des conflits historiques de cette guerre sur deux fronts, mais les personnages et leurs histoires sont fictives. Les missions alternent les deux campagnes, cependant il n'y a pas de liens entre elles et sont indépendantes chronologiquement (c'est-à-dire que leurs histoires ne se déroulent pas exactement au même moment). Comme les autres titres de la série, la campagne fait référence aux films de guerre comme Il faut sauver le soldat Ryan ou Stalingrad.
Cet épisode se caractérise aussi par la violence et une ambiance angoissante. Ainsi, chaque théâtre présente son lot d'atrocités : en Pacifique, les soldats nippons surprennent par des pièges, camouflages et embuscades, tandis que les américains les brûlent au lance-flammes. À l'Est, les soviétiques vengeurs déferlent sur le Troisième Reich pour leur faire payer les atrocités qu'ils ont commis dans leur pays. Il y a une première introduction du gore dans la série, avec des membres qui peuvent être déchiquetés à tout moment.
Il arrive parfois de devoir faire des choix « moraux » tels que choisir entre deux façons d'exécuter des prisonniers de guerre allemands : rapidement (en leur tirant dessus) ou lentement (en les brûlant au cocktails molotov)1. À part ce genre de scènes scriptées, le jeu propose aussi d'achever des soldats blessés qui ne peuvent plus se battre. Ces actions n'ont presque pas de conséquences sur le cours de l'histoire.
Personnages principaux
Le joueur contrôle principalement deux personnages : le soldat C. Miller, un Marine américain et le camarade Dimitri Petrenko de l'armée rouge.
Le premier est accompagné du sergent Tom Sullivan, du caporal Roebuck et du soldat Polonsky. Très vite, Sullivan meurt au combat et il est remplacé par son caporal pour le reste de la campagne. Dans la version originale du jeu, l'acteur Kiefer Sutherland fait la voix de Roebuck (Patrick Bethune chargé de son doublage dans 24 heures chrono s'occupe de la version française).
Dimitri lui se lie d'amitié à Stalingrad avec le sergent Reznov (que l'on retrouvera dans Call of Duty: Black Ops), un tireur d'élite russe qui ne peut continuer dans sa fonction, blessé au combat. Plus tard, lors de la contre-attaque soviétique en Allemagne, Dimitri reste sous son aile avec un autre compatriote soviétique, le soldat Chernov. Ce dernier, bien que patriotique, est écœuré par la violence de ses camarades et son supérieur Reznov, qui lui au contraire manifeste toute sa haine envers le Troisième Reich par des actes brutaux. Reznov apprécie beaucoup Dimitri pour ses talents militaires et ses actes héroïques. Quant à Chernov, on découvre ses sentiments à l'égard de Dimitri vers la fin du jeu, qui varient en fonction des actes du joueur. Gary Oldman prête sa voix à Reznov dans la VO.
Le joueur contrôle un personnage supplémentaire pour une seule mission : l'officier marinier Locke de l'escadron Black Cat VPB-54 (US Navy) à bord d'un hydravion PBY Catalina.
Il n'existe pas d'antagonistes marquant et particuliers, mais lors d'une mission, Dimitri doit éliminer une cible bien précise : le général allemand Heinrich Amsel. Le personnage est fictif , mais inspiré sur Friedrich Paulus.
Histoire
Campagne américaine
Le soldat Miller est l'un des nombreux américains à s'être engagé dans l'armée américaine après l'attaque japonaise contre Pearl Harbor. Miller et son équipe sont partis en reconnaissance sur l'atoll de Makin, mais depuis quelques jours ils n'ont plus donné signe de vie. Le , des Marine Raiders de Carlson partent pour une mission de sauvetage. Le sergent Sullivan et le caporal Roebuck n'espèrent pas le retrouver vivant, mais ils arrivent à temps avant qu'il ne soit exécuté (malheureusement pas pour son camarade qui fut torturé, et tué juste avant leur arrivée). Après le sauvetage, ils effectuent leur raid avant d'évacuer.
Deux ans plus tard, Roebuck, Sullivan et Miller se retrouvent dans une même escouade de la 1re division de Marines pour l'invasion de Peleliu. Il y a aussi de nouveaux visages comme le jeune soldat Polonsky. Le , les Marines débarquent sur l'île. Le débarquement qui était censé être assez facile à la suite de deux jours de pilonnage des côtes par les navires américains, s'est avéré plutôt chaotique. Malgré un combat difficile pour l'établissement d'une tête de pont, les Marines accomplissent leur mission. Mais lors de cet aboutissement, le sergent Sullivan y laisse sa vie, transpercé par la lame d'un katana. Roebuck le remplace et participe à la prise d'un aérodrome ennemi pour sa première mission en tant que sergent. Les Marines « nettoient » ensuite les positions de mortier ennemies. Le jour suivant, l'équipe se met en route pour le point, afin de neutraliser les pièces d'artilleries donnant sur les plages, et se trouvant dans les cavernes.
La bataille de Peleliu s'est terminé en , trois mois de plus que ce qui était prévu. Maintenant, la 1re division se dirige vers Okinawa, l'ultime rempart avant de pouvoir atteindre l'île principale du Japon. La flotte américaine se fait attaquer par des escadrons de kamikazes en cours de chemin. Le , l'officier marinier Locke patrouille dans les mers au sud d'Okinawa à bord d'un hydravion PBY Catalina. Ils y repèrent un convoi japonais qui est censé ravitailler les troupes à Okinawa. Après y avoir effectué un raid, l'escadron reçoit un appel de détresse de la part de la flotte américaine ravagée. Ils se mettent ensuite en route, et se posent sur l'eau, tentant de repêcher les survivants. L'équipage luttent contre les Zero et les patrouilleurs japonais jusqu'à l'arrivée des Corsair américains.
Le , les marines sont arrivés à Okinawa... mais c'est un enfer, comme tous les combats dans le pacifique l'ont toujours été. La pluie et la boue fatiguent les soldats. Dans l'averse, l'escouade du sergent Roebuck doit neutraliser des bunkers japonais sur la Crête de Wana. Après une dure bataille pour accomplir la mission, le major Gordon leur ordonne de prendre le château de Shuri. Il leur promet qu'après cela, ils pourront tous rentrer au pays, ce qui était à moitié vrai. Le , après avoir attendu et récupéré les ravitaillements, les Marines se lancent à l'assaut de Shuri. En progressant à travers le château, ils atteignent la cour où ils rencontrent des soldats japonais voulant se rendre. Le sergent Roebuck et le soldat Polonsky s'approchent vers eux afin de les neutraliser, mais soudain, les soldats japonais se débattent. Là, un des soldats japonais va s'accrocher sur Roebuck, en l'emportant avec lui à la grenade. . Miller demande ensuite avec Polonsky des soutiens aériens pour détruire le château (Polonsky lancera aussi des bordées d'insultes aux japonais), tout en résistant à une énorme vague d'ennemis. À la fin du combat, et sans doute de la guerre, Polonsky remet à Miller le dog tag de Roebuck.
(À noter que le soldat Polonsky peut aussi être celui tué par les japonais).
Campagne soviétique
, sur le Front soviétique , l'armée allemande ravage l'Europe... Dimitri Petrenko de la 62e Armée Soviétique gît dans une fontaine remplie de cadavres de ses camarades, de corbeaux, et de survivants arrivant à peine à respirer. Des soldats allemands viennent inspecter le lieu en éliminant tous les survivants. Dimitri arrive à passer pour mort, à l'instar d'un certain Reznov, tireur d'élite russe traquant depuis 3 jours un général allemand : Heinrich Amsel. Cette scène est d'ailleurs largement inspirée de celle du film de Jean-Jacques Annaud. À travers un Stalingrad en ruine, ils arrivent à assassiner leur cible et échapper aux poursuivants.
3 ans passés après l'enfer de Stalingrad, les soviétiques, maintenant en position de force, ont bien l'intention de rendre la pareille au Allemands. La bataille de Seelow est le dernier combat avant de pouvoir marcher sur Berlin. Le soldat Dimitri Petrenko, maintenant affecté à la 3e Armée Soviétique , est retenu prisonnier par les soldats allemands. Le sergent Reznov arrive alors à son secours. Il s'ensuit un assaut violent et vengeur de la part des soldats soviétiques. Tout cela se passe sous les yeux horrifiés du soldat Chernov, qui n'apprécie guère toute cette violence. Petrenko et Reznov embarquent ensuite à bord d'un char T-34, éliminant les dernières forces blindées et d'infanterie restantes sur les hauteurs de Seelow. Puis, ils prennent un wagon qui les mène au District de Pankow. La 3e Armée Soviétique progresse à travers l'arrondissement berlinois sous les ordres du commissaire Markhov. Le lendemain, ils arrivent dans le cœur de Berlin, combattant dans ses bâtiments et ses rues. Après un rude combat dans les rues de Berlin, les russes se réfugient dans le métro afin de s'abriter des tirs de mortiers. D'autres troupes allemandes les attendaient à l'intérieur. Au fur et à mesure qu'ils progressent à travers le souterrain, ils découvrent un barrage. Tandis que le sergent Reznov essaye d'ouvrir une porte afin d'utiliser une autre issue, on entend un bruit venir depuis le fond du tunnel. Soudain, une vague emporte tout sur son passage aussi bien allemands que soviétiques...
Petrenko, Reznov et Chernov ont pu sortir vivants du métro berlinois. Le Ils doivent maintenant prendre le palais du Reichstag et y dresser le drapeau soviétique en signe de victoire. La défaite allemande face à l'armée rouge n'est effectivement qu'une question de temps. Les dernières forces nazies se battent jusqu'à la mort afin de défendre les bâtiments du palais du Reichstag et du Führerbunker. Mais les soldats soviétiques de la 150e division de fusiliers atteignent rapidement l'entrée du Reichstag. Alors que le soldat Chernov s'apprêtait à y entrer en premier, il fut carbonisé par un lance-flammes allemand (cependant, on peut penser qu'il survit d'une part parce que son nom ne disparait pas, de l'autre parce qu'il semble encore bouger). Reznov récupéra son journal, qui décrit les combats et les violences qu'ils ont traversé, et continua sa route à travers le Reichstag. Après d'intenses combats contre la garde d'honneur de la Schutzstaffel défendant le palais, ils arrivent à monter au sommet du bâtiment. Reznov donne finalement à Petrenko « l'honneur » de planter le drapeau en haut du Reichstag. Il se dirige ainsi vers la croix gammée, afin de le remplacer par celui de sa patrie. Mais soudain, un soldat allemand fait surface en lui tirant une balle. Reznov arrive alors pour le sauver, en tranchant sauvagement l'ennemi avec son énorme couteau. Petrenko s'avance ensuite, à bout de force, et plante le drapeau, marquant la victoire décisive de l'Union Soviétique sur le Troisième Reich et la fin de la guerre en Europe.
Système du jeu
Système de jeu
Le jeu met à la disposition du joueur tout un arsenal d'armes allant du pistolet au fusil à pompe en passant par les fusils de précisions, les fusils de combat (dont les premiers fusils d'assaut), les mitrailleuses légères et les pistolets mitrailleurs. On peut également manier certaines armes spéciales comme le bazooka, le lance-flammes, un Canon antiaérien, une mitrailleuse fixe, une grenade à fusil. Le joueur possède aussi des grenades (une fumigène ou un cocktail molotov pour la campagne soviétique et une explosive à fragmentation) et un couteau. Il a aussi la possibilité de demander un appui aérien rapproché ou des tirs de roquettes selon les missions. Le joueur peut prendre des armes différentes (traînant par terre, posées sur une table...) dans le jeu, mais ne peut porter que deux armes (excepté le couteau). Le joueur peut aussi disposer à certaines occasions de charges explosives qui fonctionnent comme les C-4 télécommandés de Call of Duty 4 même si elles sont censées être filaires.
Une fois de plus, le joueur se bat aux côtés de ses coéquipiers. Ceux-ci aident le joueur à tuer les ennemis, à sécuriser une pièce... Le joueur et les personnages peuvent prendre trois positions différentes : debout, accroupi, et allongé. Ils peuvent également sauter.
Pour éviter les tirs ennemis, le joueur et les autres personnages doivent se protéger en se cachant derrière une couverture (murs, véhicules, objets...). Il n'y a pas de médicaments ou d'armures. Quand le joueur se fait tirer dessus, les bords de l'écran deviennent rouges et les battements de son cœur deviennent plus rapides. Si le joueur se cache des attaques ennemies, sa jauge de santé redevient à la normale. Lorsque le joueur est dans la zone d'explosion d'une grenade, un signe qui montre la direction de celle-ci apparaît pour permettre au joueur de s'échapper ou de la renvoyer. Le fait de ramasser une grenade lancée par un ennemi peut s'avérer assez dangereux, tout comme la garder trop longtemps dans sa main car celles-ci explosent quelques secondes après le dégoupillage.
Le fusil Garand M1 peut être rechargé en milieu de chargeur contrairement aux précédents opus sur la seconde guerre mondiale.
Le joueur peut aussi utiliser des obus de mortier en les lançant à la main en tapant le cul de la charge pour l'activer, un peu de la même manière que Le capitaine John H. Miller (Tom Hanks) et le soldat James Ryan (Matt Damon) dans le film, Il faut sauver le soldat Ryan (Saving Private Ryan).
Multijoueur
Après le succès phénoménal du mode multijoueur de Call of Duty 4, celui de World at War en a principalement hérité (système de grade, points d'expériences, aptitudes spéciales...etc). Les bonus qui récompensaient les joueurs ayant tués des ennemis d'affilée ont été adaptés à l'époque: un avion de reconnaissance vous donnant les positions ennemies sur la carte après 3 tués (équivalent du drone dans Call of Duty 4), un tir d'artillerie sur un secteur souhaité après 5 tués et des chiens d'attaques qui repèrent et essaient d'éliminer les ennemies après sept tués (il est possible de les utiliser pour retrouver les ennemis en les suivant pour s'en occuper soi-même). Les améliorations d'armes sont aussi restées telles que des lunettes de visée, des baïonnettes ou encore des grenades à fusil. Treyarch a poussé l'amélioration des armes jusqu'à la possibilité de mettre un silencieux sur la plupart d'entre elles et à inventer une nouvelle visée, ce qui semble un peu abusif et sort totalement le joueur de l'ambiance seconde guerre mondiale. Des fusées éclairantes et des gaz tabun sont également disponibles en tant que grenades secondaires. Les grenades principales sont la grenade à fragmentation, le cocktail Molotov et la grenade anti-char.
Le système de grade est de retour mais le niveau à atteindre est de 65 (10 de plus que Modern Warfare). Comme pour le précédent, il y a toujours 10 prestiges mais les insignes ne sont pas les seuls récompenses. En effet, des slots de création de classes supplémentaires sont débloqués: un 1er après l'accomplissement du premier niveau de prestige, un 2e au second, un 3e au 4e, un 4e au 7e et un 5e au dernier (ça permet aussi de gagner des images de joueur pour les profils, et de débloquer un succès secret). Il y a également de nouveaux défis coopératif et multijoueur comme « Bartender » où l'on doit tuer 50 ennemis avec des cocktails Molotov ou encore « Frequent Fryer » qui consiste à tuer un certain nombre d'ennemis avec le lance-flammes. Cependant, un nombre considérable de tricheurs augmenterait sur celui-ci.
Les parties privées du 4 qui permettait d'inviter des amis pour ensuite chercher des parties avec eux est amélioré : le leader du groupe est en mesure de donner des ordres au reste de l'équipe en leur indiquant où est-ce qu'il les veut sur une carte, et les joueurs durant les parties réapparaissent près de leurs coéquipiers. Il est aussi possible de créer des groupes durant les parties, sans revenir à chaque fois au menu.
Les seuls véhicules disponibles en multijoueur sont les chars et seulement sur certaines cartes. Le joueur peut zoomer puis tirer avec son canon principal. Contrairement à Call of Duty 3, il est impossible de les éliminer en lançant une grenade par le dessus, et le joueur doit disposer d'un atout pour tirer avec sa mitrailleuse coaxiale. Il y a des cartes, des modes de jeu et des atouts spécifiques aux véhicules (les cartes pour véhicules sont plus vastes que celles pour l'infanterie). La présence ou non des véhicules peut être déterminée dans le menu des matchs. Les dégâts sont localisés: par exemple, en tirant constamment sur les chenilles d'un char, il sera immobilisé. Les véhicules sont absents en mode Recherche et Destruction et dans une mise à jour, l'utilisation des véhicules en mode Hardcore a été désactivée. Il y a sept fusils mitrailleurs cinq pistolets mitrailleurs et cinq fusils à verrou. Les atouts ainsi que les armes se débloquent au fur et à mesure du niveau d'honneur du joueur.
Mode coopératif
Le jeu intègre un mode coop de la campagne solo (les missions « Vendetta » et « Chats Noirs » ne sont pas jouables en coopération), jouable jusqu'à quatre (sur quatre consoles ou sur deux avec Écran divisé partageant l'écran en deux). La version Wii n'a pas de mode coop en ligne (il y a un coop local où un deuxième viseur est ajouté sur l'écran).
Il y a également un mode co-op compétitif où l'on peut débloquer des points d'expérience que vous pourrez utiliser en ligne. Dans le mode coop, si un joueur est neutralisé il perdra des points et ne pourra pas réapparaître. Un autre joueur doit le réanimer et ce dernier est récompensé par des points pour cet acte héroïque (le joueur touché est en position de "baroud d'honneur", c'est-à-dire : à terre, pistolet à la main). Le joueur touché doit être réanimé avant un certain temps, sinon il mourra et la mission sera un échec. Le jeu devra recommencer depuis le dernier point de contrôle.
Mode Zombies
Le mode Zombie est un mode seul ou en coopération, sur une carte où le ou les joueurs doivent repousser des vagues de zombies à travers chaque niveau2. Il est à noter que le jeu ne connaît pas de fin tant que tous les joueurs ne sont pas morts, des vidéos visibles sur Internet faisant état de records pouvant atteindre plusieurs milliers de manches ‒ ces scores étant possibles la plupart du temps grâce à des bugs du jeu ou des codes de triche.
Le joueur gagne des points en infligeant des dégâts aux zombies, en les tuants, en réanimant un coéquipier tombé à terre ou en reconstruisant des barricades ‒ il est aussi possible d'en perdre, notamment en tombant à terre. Avec les points, il est possible d'effectuer divers achats (armes, équipement...), de dégager certains obstacles empêchant la libre évolution à l'intérieur de la carte, ou d'effectuer certaines actions (activer des pièges, des téléporteurs...), et même d'acquérir des "Atouts", matérialisés par des distributeurs de boissons de différentes couleurs, tels que le Mastodonte qui permet de recevoir 5 coups au lieu de 2 avant de tomber à terre, Double-Coup qui augmente de 25% la cadence de tir des armes automatiques, Passe-Passe qui divise par deux le temps de rechargement ainsi que Réanimation Rapide qui divise par deux le temps nécessaire pour soigner un joueur ayant été éliminé par les zombies.
De plus, certains zombie lâchent des bonus ayant la forme d'un objet doré entouré d'un halo vert. Les bonus sont les suivants: Morts instantanées (Insta-kill), il se présente sous la forme d'un crâne et dure 30 secondes. Il permet de tuer ses adversaires d'un seul coup de n'importe quelle arme. La bombe atomique (Nuke) tue tous les zombies présent sur la carte Munition max (Max ammo) remplit instantanément la réserve de munition et de grenade des joueurs en vie Points Double (Double points) dure 30 secondes et double les points reçus en blessant où tuant les zombies ainsi quand reconstruisant les barricades.
Cependant, il n'est possible de posséder que quatre atouts en même temps, et le joueur les perdra s'il tombe à terre. Une fois réanimé, il conservera en revanche ses armes. Si malheureusement personne ne vient le réanimer avant un temps donné, il disparaîtra de la carte et ne réapparaîtra qu'à la manche suivante (à condition que les autres joueurs survivent à celle en cours...), sans atout ni arme. La partie se termine lorsque tous les joueurs sont à terre.
Niveaux
Nacht der Untoten ("Nuit des Morts-vivants")
C'est le niveau "classique" du mode Zombie : la carte est débloquée une fois la campagne solo terminée ou un Map Pack acheté en ligne. Le bâtiment où se déroule le niveau est repris des cartes dans le Pacifique(dans la mission atterrissage forcée) : il s'agit d'un bunker délabrée, abandonnée au milieu d'un épais brouillard, une nuit de pleine lune.
Le niveau comporte un rez-de-chaussée et un seul étage, chacun divisé en deux pièces. Dans une pièce où le mot "Help" est peint sur la porte se trouve une boîte magique décorée de point d'interrogation (la boîte mystère) qui distribue des armes de manière aléatoire pour 950 points. Les zombies possèdent 150 points de vie au départ et gagnent 100 points de vie jusqu'à la manche 9, après, ils gagnent un multiplicateur de 1.1 pour le reste du jeu.
Verrückt ("Fou")
Disponible en achetant le Map Pack 1 sorti le , le niveau est basé sur le même principe que Nacht der Untoten, bien que prenant place cette fois-ci dans un asile abandonné. Ce mode se présente comme une version beaucoup plus fouillée de son prédécesseur : en effet, si les joueurs sont 4, ils sont divisés en deux binômes. Le niveau se corse très vite, et il devient rapidement nécessaire que les deux groupes se rejoignent pour plus d'efficacité. Il faut donc ouvrir de nombreuses portes pour accéder à de nouvelles armes, mais aussi à des pièges électriques pour contrer les zombies. C'est dans ce niveau que font leur apparition les distributeurs procurant des atouts aux joueurs. Ces différents bonus se trouvent dispersés partout dans l'asile, dans une zone jouable très grande, ce qui pousse les joueurs à se déplacer constamment. Cela impose donc de se couvrir mutuellement, ainsi, le jeu d'équipe est encore plus indispensable. De nouvelles armes apparaissent également pour la première fois dans le mode zombie nazi (PPSh-41 et surtout des "betty bondissantes"). À noter que les personnages qu'incarnent les joueurs s'expriment très souvent (jurons, cris de joies en plein combat...) et les zombies hurlent aussi constamment.
Shi no Numa ("Marais de la mort")
Faisant partie du Map Pack 2, Shi no Numa est un niveau se situant au beau milieu d'un marécage Japonais. Les zombies sont cette fois des soldats impériaux japonais, et les joueurs incarnent des personnages spécifiques avec chacun leur nom leur nationalité (les modèles des personnages sont cependant tirés de la campagne solo) : Tank Dempsey (Polonsky) déjà présent sur Verrückt, Nikolai Belinski (Chernov), Takeo Masaki (officier japonais) et Edward Richtofen (Armsel) à la place des deux quatuor de soldats américains des cartes précédentes. Ici encore, l'esprit d'équipe est indispensable, du fait de la grande superficie de la carte (plus grande même que Verrückt) et de la possibilité pour les zombies d'accéder à de nouvelles fenêtres, poussant les joueurs à bien se couvrir mutuellement. Par ailleurs, la salle où apparaissent les joueurs en début de partie offre deux possibilités pour évoluer dans la carte. Choisir d'ouvrir la porte, les escaliers ou même les deux impose différentes stratégies et offre divers avantages et inconvénients suivant l'ouverture choisie. En termes de nouveauté, le niveau inclut de nouveaux distributeurs d'atouts, des "chiens de l'enfer" qui apparaissent à partir de la manche 5, 6 ou 7 et de manière aléatoire toutes les 4 ou 5 manches, une arme-miracle créée par Richtofen Wunderwaffe DG-2 qui fait référence aux Wunderwaffe (des armes révolutionnaires censées permettre le renversement de la situation militaire catastrophique du Troisième Reich à la fin de la Seconde Guerre mondiale) et de nouveaux Succès/Trophées. À noter qu'un bonus "munitions au max" est donné à la fin de chaque manche de chiens de l'enfer.
Der Riese ("Le Géant")
Faisant partie du Map Pack 3, Der Riese est un niveau se situant dans une usine/laboratoire aux environs de Breslau en Allemagne ; dans l'histoire du mode zombie, c'est ici que se sont déroulées les expériences principales. Les joueurs incarnent les mêmes personnages spécifiques que dans Shi No Numa. En termes de nouveauté : des téléporteurs, deux nouvelles armes : le couteau de chasse et les bombes singes (automates en forme de singe qui attirent les zombies pas une petite musique avant d'exploser), un "améliorateur" d'armes(appelé le Pack-a-Punch, ou le Sacré Punch), ainsi que les chiens de l'enfer qui tiennent à nouveau compagnie aux zombies, et de nouveaux Succès/Trophées. La Wunderwaffe DG-2 est de nouveau présente.
Custom map (cartes personnalisées)
Il existe également une multitude de cartes zombie dites "Custom maps" (ou cartes personnalisées) créées par des joueurs, dont les objets, le thème, ou même les armes reposent sur la plupart des opus de la franchise. Ces "custom maps" ne sont disponibles que sur la version PC du jeu et sont fabriquées à l'aide d'un logiciel, le "mod tools" (Outils de modding ou fabrication). Il faut néanmoins installer un patch d'installation contenant au moins la carte officielle dont les objets sont issus pour pouvoir lancer les-dites cartes personnalisées.
Développement
Une première bande annonce a été diffusée le .
Une bêta multijoueur est sortie en sur PC et Xbox 3603.
Réalisation
Moteur de jeu
Le jeu utilise le même moteur graphique que Call of Duty 4: Modern Warfare tout comme pour l'autre jeu de Treyarch sorti au même moment: 007: Quantum of Solace (James Bond). Quelques modifications ont été apportés au moteur. La Wii bénéficie également de ce moteur mais il a été adapté à la console.
Les grands changements sont l'introduction de décors inflammables et celle de l'eau. Le joueur a la possibilité de brûler avec un lance-flammes ou des cocktails Molotov. En opposition à l'élément feu, l'eau (interactive) y fait également son apparition. Le joueur peut en effet y entrer, mais ne peut pas sprinter et sa vitesse y est deux fois plus lente. Le moteur physique a été modifié pour faire en sorte que les objets et les cadavres flottent. Il était au début prévu qu'on puisse nager mais la version finale du jeu ne présente presque pas d'endroits permettant de le faire, même si la fonctionnalité existe toujours puisqu'on peut nager sur une plage de débarquement de Makin lors de la première mission.
Pour aider le jeu à avoir une atmosphère plus sombre et violente, le jeu est plus gore : démembrements, peaux qui fondent à cause des brûlures, impacts des balles sur les cadavres...
La physique a été améliorée de sorte que les feuillages se dégagent au passage du joueur. En campagne solo, chaque véhicule a sa propre peinture, son propre décalque et son propre feuillage, on en retrouve jamais deux qui sont exactement identiques.
Certains aspects de la réalisation technique ne sont pas dans la version multijoueur du jeu comme la physique de l'herbe, l'effet du soleil ou l'inflammation du décor.
Deux IA avec certains aspects différents sont utilisés en fonction des deux campagnes (Est ou Pacifique). Contrairement aux allemands qui ont une tactique plus "traditionnelle", les japonais utilisent la tactique guérilla (embuscades, pièges, tirs depuis des arbres, camouflages, etc.) et ont des comportements plus ou moins fidèles au code bushido (des charges suicidaires à la baïonnette en refusant de se rendre). Des tireurs embusqués japonais se cachent dans des arbres en étant attachés par des cordes, et une fois morts, ils sont pendus par les pieds (en tirant sur la corde, ils tombent).
Les animations des personnages à l'intérieur de l'hydravion PBY Catalina ont été réalisées par capture de mouvement d'un acrobate du Cirque du Soleil, jouant dans une maquette en taille réelle de l'appareil, construite pour l'occasion.
Son
La musique symphonique traditionnelle, référence des films et jeux vidéo de la seconde guerre mondiale est mise de côté pour une bande-son plus moderne et rock.
Au niveau des effets sonores, Treyarch a introduit quelques nouveautés. Ils ont notamment ajouté un effet d'occlusion du son : quand le joueur entend un bruit à travers un obstacle ou de loin, il l'entend différemment par rapport à une source sonore se trouvant dans son champ de vision. Les sons se déplacent également dans l'espace grâce au "Flux System", rendant possible divers effets comme les réflexions et les échos des coups de feu4.
Accueil
Critique
Ce jeu avait été plutôt bien vu par les sites Internet de jeux vidéo, mais cependant moins que les autres opus de la série étant donné que cet épisode a été développé par Treyarch.
Ventes
Autres plates-formes
Nintendo DS
Call of Duty: World at War sur Nintendo DS est sorti le aux États-Unis et le en Europe. Il a été développé par n-Space et édité par Activision.
Il possède 26 niveaux en mode Solo (10 avec les Américains, 8 avec les Anglais et 8 avec les Russes), un mode multijoueur jouable de 2 à 4 joueurs et un mode en ligne jouable via la connexion Wi-Fi vers le monde. Lors de la campagne américaine, vous incarnez un soldat de la marine américaine pendant la guerre du Pacifique. Quelques missions comme la prise d'Iwo Jima par les Américains en font partie. Durant la campagne anglaise, vous incarnez un soldat anglais qui était pilote de bombardier jusqu'à ce que celui-ci s'écrase dans la campagne française. Pendant la campagne russe, vous êtes un artilleur de ML-20 qui attaque Seelow Heigths, une ville allemande. Au cours de la campagne, votre supérieur se fait tuer lors de l'explosion d'une usine allemande.
Cette version a reçu les notes suivantes de la presse spécialisée :
Call of Duty: World at War - Zombies
Le , une version iPhone de Call of Duty: World at War, intitulée Call of Duty: World at War - Zombies est mise en ligne sur l'App Store. Cette version propose le mode Zombie du jeu et la carte Nacht der Untoten. Un mode multijoueur en Wi-Fi jusqu'à quatre joueurs est possible13.
Depuis le , un contenu est mis en ligne en téléchargement via l'application elle-même. Il s'agit de la carte Zombie Verrückt, contenant les atouts, l'électricité et d'autres nouveautés que les joueurs ont connus sur les versions Xbox 360, PS3 et PC. De plus, depuis les 2 et , la troisième carte intitulée Shi No Numa est sortie en contenu téléchargeable via l'application elle-même, tout comme Zombie Verrückt. Cependant quelques modification mineures ont été apportées : absence du corps pendu, absence de lumière dans le ciel indiquant l'emplacement de la boîte, etc. Enfin, le , les cartes Zombie Verrückt et Shi No Numa ne sont plus des DLC, mais sont intégrées au jeu de base et la 4e carte Der Riese est ajoutée.
Le jeu a reçu les notes suivantes de la presse spécialisée :
Notes et références
- GameTrailers (1er Octobre 2008). http://www.gametrailers.com/player/40663.html [archive]
- GameTrailers (26 octobre 2008). http://www.gametrailers.com/player/42003.html [archive]
- callofduty.com (4 septembre 2008). http://www.callofduty.com/intel/119 [archive]
- (en) World At War Audio Technology [archive]
- Amaebi, « Call of Duty: World at War, le test complet sur PS3 » [archive], sur Gamekult,
- (en) Chris Watters, Xbox 360 [archive], PS3 [archive], PC [archive] sur GameSpot
- (en) Jason Ocampo, Call of Duty: World at War Review (PS3) [archive]
- Dinowan, « Test d'Call of Duty: World at War sur PS3 » [archive], sur Jeuxvideo.com,
- (en) of duty: world at war Call of Duty: World at War for Xbox 360 [archive], Call of Duty: World at War for PS3 [archive], sur Metacritic, of duty: world at war Call of Duty: World at War for PC [archive]
- (en) Mark Bozon, Call of Duty: World at War Review (DS) [archive], 2008, IGN.
- Dinowan, Test du jeu Call of Duty: World at War (DS) [archive], 12 décembre 2008, Jeuxvideo.com.
- (en) Kath Brice, Call of Duty: World at War Review (DS) - A fine reason to go back to World War II [archive], 1er décembre 2008, Pocket Gamer.
- Call of Duty débarque sur iPhone ! [archive]
- (en) Levi Buchanan, Call of Duty: World at War - Zombies Review [archive], 16 novembre 2009, IGN.
- hiro, Test du jeu Call of Duty: World at War - Zombies [archive], 23 novembre 2009, Jeuxvideo.com.
- (en) Spanner Spencer, Call of Duty: World at War - Zombies Review [archive], 16 novembre 2009, Pocket Gamer.
Lien externe
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Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty:
Modern Warfare 2
Logo officiel de
Call of Duty: Modern Warfare 2.
Call of Duty : Modern Warfare 2 (ou simplement Modern Warfare 2) est un jeu de tir à la première personne développé par Infinity Ward, et édité par Activision. Il bénéficie d'une sortie mondiale sur consoles Xbox 360, PlayStation 3 (PS3) ainsi que sur Microsoft Windows le .
Sixième épisode de la série Call of Duty, il s'agit de la suite directe de Call of Duty 4: Modern Warfare au niveau du scénario. C'est le premier épisode de la série nécessitant la plateforme Steam sur PC (et l'acceptation de l'Accord de Souscription Steam) afin de pouvoir activer le jeu et procéder à son installation2.
Gros projet pour l'éditeur Activision, l'investissement est estimé à environ 200 millions de dollars dont 20 pour le développement. À sa sortie, il connait un énorme succès commercial avec 4,7 millions d'exemplaires d'unités écoulées en quelques jours, faisant du jeu le plus gros lancement de l'histoire du jeu vidéo et même de l'histoire du divertissement en termes de recettes. Il sera ensuite dépassé par celui de Call of Duty: Black Ops. Les ventes totales sont estimées 25 millions de copies dans le monde entier. Une réédition de la campagne, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, est sortie le sur la PlayStation 4, Sony bénéficiant d'une exclusivité temporaire d'un mois, puis le sur Windows et Xbox One.
Trame
Univers
Call of Duty: Modern Warfare 2 se déroule 5 ans après les événements du premier Modern Warfare, lesquels sont censés se dérouler en 2011. La Russie serait en pleine guerre civile : loyalistes contre ultra-nationalistes. En même temps au Moyen-Orient, un coup d'état mené par un mouvement anti-occidental aurait eu lieu. Cette action déclencha l'invasion américaine du pays. Pendant ce temps, les SAS britanniques opéraient en Russie avec l'aide des loyalistes afin de sauver leur contact infiltré : Nikolaï. Au Moyen-Orient, les Américains progressèrent rapidement vers la capitale mais une ogive nucléaire explosa décimant plusieurs milliers d'Américains sur place. Grâce aux informations de Nikolaï, les SAS purent capturer le chef du mouvement arabe, Al-Asad, qui avant d'être exécuté par les SAS leur révéla le vrai responsable de l'explosion : son homologue russe, Zakhaev. Dès lors, une force conjointe "Force Reconnaissance-SAS" fut mise en place pour l'arrêter en commençant par son fils, Victor. Cependant, lorsqu'il fut encerclé, il décida de se tuer au lieu de se rendre. Zakhaev, accusant les occidentaux de la mort de son fils, prit alors le contrôle d'une base de missiles nucléaires russe pour les envoyer contre la côte Est des États-Unis. La force conjointe put activer l'auto-destruction des missiles à temps, et élimina Zakhaev.
À la suite de cet événement, le parti ultra-nationaliste était confronté à un conflit interne se disputant la position du chef. Malgré cela, 5 ans plus tard les ultra-nationalistes avaient gagné la guerre civile, et l'un de ses officiers, Boris Vorshevsky, fut élu président de la nouvelle Russie. Zakhaev y est considéré comme un héros et célébré par une statue et un aéroport international à Moscou est rebaptisé à son nom. Vladimir Makarov, un personnage dangereux et fanatique était tenu en laisse par l'ancien chef ultra-nationaliste de son vivant. Mais ce dernier mort, il n'y avait plus personne pour le contrôler. En raison de son caractère psychotique, Makarov fut exclu du cercle privé de Vorshevsky. Il fit alors scission avec le reste des ultra-nationalistes, et créa sa propre armée (clandestine) en se nommant les « Exécuteurs de Zakhaev ». Ces derniers, dénonçant aussi bien les occidentaux que le nouveau gouvernement russe, commettent alors attentats et massacres au Royaume-Uni et en Russie. Pour lutter contre cette menace, une force multinationale anti-terroriste appelée « Task Force 141 » fut créée, regroupant des membres de Forces armées de plusieurs pays: américaines, britanniques, canadiennes et australiennes, sous le contrôle de l'armée américaine, incarnée par le Général Sheperd.
Tout comme ses prédécesseurs, Call of Duty: Modern Warfare 2 fait des clins d'œil à différentes œuvres cinématographiques tels que The Rock, La Chute du faucon noir, Cliffhanger, GoldenEye ou encore L'Aube rouge
Lors du combat dans la salle des douches, on peut reconnaître la trame sonore et l'endroit du film. Le jeu fait référence au combat qu'il y a eu dans le film The Rock mettant en vedette Sean Connery, Nicolas Cage et Ed Harris sorti en 1996.
Personnages principaux
La campagne est jouée principalement depuis deux perspectives : celle de la Task Force 141 et celle des Rangers américains.
La première se joue dans la peau du sergent Gary "Roach" Sanderson, protagoniste de l'épisode. Le joueur reprendra également le rôle du capitaine "Soap" MacTavish, son supérieur, qui peut être considéré comme le protagoniste de la série Modern Warfare, l'ayant déjà incarné dans Call of Duty 4 (en tant que sergent). Jusqu'à cet instant, il est seulement un PNJ caractérisé par son accent écossais (dans la version anglaise) et sa crête iroquoise. Lors de leurs opérations, ils sont accompagnés de Simon "Ghost" Riley qui porte un balaclava peint d'une tête de mort en tant que signe distinctif. Il est d'origine britannique, et fait bien entendre son accent londonien dans la version originale. Comme Soap, il faisait partie du SAS avant d'être intégré dans la Task Force.
Le joueur commence la campagne américaine avec le première classe Joseph Allen. Cependant, il meurt assez rapidement et le joueur incarne alors le soldat James Ramirez des Rangers américains. Leurs supérieurs directs sont le sergent Foley, un Afro-américain et le caporal Elie Dunn.
Le principal antagoniste de l'épisode est Vladimir Makarov, dangereux terroriste qui déclenche une guerre entre les États-Unis et la Russie. Makarov en veut particulièrement aux Américains et Britanniques qui ont tué son ancien chef, Zakhaev.
Un autre personnage important qui se révélera être le chef des antagonistes est le Lieutenant-Général Shepherd, commandant des forces spéciales Rangers de l'armée américaine, mais aussi, au cours du jeu, des opérations de la Task Force 141. Il commandait l'ensemble des forces armées américaines durant l'invasion au Moyen-Orient, 5 ans avant les événements de Modern Warfare 2. Vrai patriote américain, il ne se préoccupe cependant pas énormément de la sécurité de ses hommes (ni de la sienne) lors des tirs d'artillerie...
Au cours du jeu, le joueur retrouve le capitaine John Price, commandant des SAS dans Call of Duty 4 et supérieur de Soap lorsqu'il était sergent à l'époque. Il était présumé mort à la fin de cet épisode avec le reste de l'équipe, ne laissant que Soap pour survivant certain. À son retour, il reprend les commandes de la Task Force avec Soap toujours en tant que capitaine.
Parmi les personnages secondaires, le joueur retrouve Nikolaï, l'informateur russe présent dans Call of Duty 4. Il s'occupe principalement du soutien aérien (notamment aux commandes du Sikorsky MH-53 "Pave Low" dans la favela, et d'autres appareils dans le dernier acte). Le joueur trouvera aussi des personnages moins importants, comme Royce, chef d'un groupe de la TF141 ; Worm, qui obéit sous les ordres de MacTavish ; Scarecrow, Ozone et Zero, qui accompagnent Ghost ; Archer et Toad, deux snipers en soutien ; Morgan, un soldat portant une M240 ; Sandler et McCord, qui accompagnent Ramirez dans Washington ou Wade, un Ranger qui aidera Ramirez durant le crash de son appareil.
Histoire
Acte I
Favela de Rio de Janeiro.
2016, en Afghanistan, les compétences d'un certain Joseph Allen du 1er bataillon des Rangers intéressent le général Shepherd. Après une opération menée contre ce qui reste du mouvement anti-occidental de Khaled Al-Assad en Afghanistan, il le recrute au sein de la Task Force 141 pour une opération spéciale, consistant en tant qu'agent de la CIA à infiltrer une organisation terroriste dirigée par un ultranationaliste fanatique du nom de Vladimir Makarov. Au même moment, deux membres de la Task Force, MacTavish et Roach récupèrent à eux seuls les informations d'un satellite de surveillance américain dans une base russe située au fin fond des montagnes glacées du Kazakhstan.
Sous haute couverture, le soldat Allen — profondément infiltré en tant qu'Alexei Borodin — participe au massacre de l'aéroport international Zakhaev de Moscou avec Makarov et ses hommes. Étrangement, ces derniers ne s'expriment pas en russe durant l'opération et utilisent uniquement des armes d'origine américaine. Une fois la mission accomplie, Makarov et ses hommes s'apprêtent à s'enfuir mais Allen se retrouve abattu par surprise et laissé pour mort sur les lieux. Le FSB, découvrant l'identité d'Allen, promet de se venger des américains.
Seul témoin de la vérité, la Task Force 141 doit capturer Alejandro Rojas, un marchand de mort qui a équipé les terroristes. À travers les favelas de Rio infestées de miliciens les prenant pour des tueurs voulant s'emparer de leur territoire, la Task Force arrive à attraper « Alex le Rouge », mais trop tard: malgré la récupération des données du satellite par MacTavish et Roach, les Russes avaient réussi à cracker le système de surveillance du NORAD, leur faisant croire à une invasion par l'Alaska et la côte Ouest des États-Unis alors qu'ils envahissaient la côte Est.
Acte II
Le Washington Monument est endommagé dans le jeu, laissant voir une partie de son ossature métallique.
Lors de l'invasion, Foley, Dunn et Ramirez sont sur place, en Virginie pour défendre le territoire. Les Russes ont eu le temps de bien s'installer et d'investir les lieux, menant une invasion aéroportée à grande échelle en larguant artillerie, véhicules blindés et des troupes au-delà de l'I-95. L'escouade de Foley accomplit plusieurs missions telles que protéger un VIP et détruire des sites de DCA ennemis abattant les hélicoptères évacuant les civils avant de se replier vers la capitale.
Avec la guerre sur le sol même des États-Unis, toutes les lignes de communication sont coupées ou occupées et le capitaine MacTavish opérant au Brésil n'arrive pas à joindre le commandement américain. Il contacte alors Nikolaï, l'informateur russe qu'il a sauvé 5 ans auparavant. Celui-ci vient les récupérer en Pave Low alors que les membres de la Task Force sont aux prises avec les milices du bidonville.
Une fois évacué du Brésil, Shepherd charge ses hommes de mener la contre-attaque aux côtés de la Sixième flotte. Ils doivent prendre le contrôle des plates-formes pétrolières abritant des batteries de missiles sol-air (et des otages servant de boucliers humains, histoire de dissuader l'US Navy de simplement tout faire sauter), au large de la côte de Russie d'extrême Orient. La Task Force investit les lieux par voie sous-marine, sécurise les plates-formes de forage et libère les otages détenus, laissant le champ libre à la flotte américaine.
MacTavish et ses hommes participent ensuite à la libération d'un certain "prisonnier 627" dans une ancienne forteresse transformée en goulag. L'assaut se montre violent, avec une flotte américaine déchaînant toute sa puissance sur le bâtiment qu'ils ne doivent malgré tout pas détruire complètement. Shepherd parvient à obtenir un "cessez-le-feu" provisoire pour que l'équipe de MacTavish puisse récupérer le prisonnier. Ils y découvrent alors que le prisonnier 627 n'est autre que le capitaine Price (qui a été emprisonné après l'échec de l'Opération Kingfish, qui consistait à retrouver Makarov en 2013). Les bombardements navals reprennent, et ils doivent quitter les lieux avec précipitation. MacTavish arrive à joindre un hélicoptère à temps pour une extraction en grappe, de justesse.
Pendant ce temps, à Washington, D.C., les Américains sont en mauvaise posture. L'abri souterrain situé sous le Washington Monument et dans lequel se trouvent Foley et son équipe ne va pas tenir longtemps face aux assauts russes. Dehors, la National Mall s'est changée en guerre de tranchées avec dans le fond, un Capitole dont le dôme est à moitié détruit. Foley est chargé de mener ses troupes pour reprendre le département du Commerce, point stratégique tenu par l'ennemi. Leur progression est difficile, les ennemis arrivant en masse. Ils parviennent à sécuriser un nid-de-pie et retournent les armes de l'ennemi contre lui, avant d'être forcé d'évacuer sur le toit où un hélicoptère Black Hawk les attend. Ramirez prend le poste de tireur du minigun, tandis que le pilote survole le mémorial de la Seconde Guerre Mondiale, et anéantit les forces ennemies présentes là-bas. Touché plusieurs fois, le Faucon Noir finit par se crasher. Ramirez se réveille coincé dans le Black Hawk, les autres soldats faisant ce qu'ils peuvent pour repousser l'ennemi. Les munitions s'épuisent, l'un des rangers est tué par une balle dans la tête et pour couronner le tout, un hélicoptère russe Havoc s'apprête à les éliminer, les aveuglant avec son projecteur...
Acte III
Dans Modern Warfare 2, la Station spatiale internationale est complètement détruite par l'onde de choc de l'explosion de la bombe IEM en haute atmosphère.
Flashback : Après sa libération, le capitaine Price décide « de provoquer une explosion pour éteindre le feu » et propose de s'emparer d'un sous-marin en Russie et de le retourner contre les Russes. Sans l'accord de Shepherd, la Task Force 141 prend d'assaut une base navale russe et Price infiltre le sous-marin, le reste de la Task Force étant là pour le couvrir. Mais Price ouvre les portes des silos et tire un missile nucléaire en direction de la côte Est des États-Unis...
Dans l'espace, un astronaute voit le missile s'approcher de la Station spatiale internationale. Le projectile explose alors en haute atmosphère, l'onde de choc balayant la Station spatiale et l'astronaute. Ramirez, quant à lui, voit au même moment l'explosion provoquer une puissante impulsion électromagnétique qui abat tous les aéronefs présents dans le ciel, y compris l'hélicoptère qui les menaçait et sème le chaos le plus total dans les forces d'invasion russes. La ville est dans le noir complet, tous les instruments ou matériels électroniques sont hors d'usage, y compris le viseur holographique du M4A1, rendant la visée imprécise. Informée par messager, l'équipe de Foley se dirige vers le « Whiskey Hotel », occupé par les Russes. Ils doivent prévenir le commandement américain de leur survie grâce aux moyens de communications de la Maison-Blanche, qui ont été spécialement conçus pour résister aux effets de l'IEM. Cependant, il s'avère que Washington va subir un bombardement afin d'éliminer les envahisseurs, le commandement américain n'ayant aucune nouvelle de ses troupes. Les soldats de Foley doivent alors se frayer un chemin jusqu'au toit de la Maison-Blanche pour signaler leur présence en déclenchant des IR Strobes vertes.
L'invasion russe des États-Unis se solde finalement par un échec mais a endommagé et choqué le pays comme il ne l'a jamais été. Les États-Unis n'ont qu'une idée en tête : se venger de cet assaut. Dunn n'a d'ailleurs qu'une envie, aller brûler Moscou comme les Russes ont brûlé Washington. Face à ces événements, le gouvernement donne carte blanche à Shepherd pour retrouver Makarov. Il confie la mission à la Task Force 141 qui se sépare en deux groupes pour attaquer les deux cachettes présumées de Makarov. Ghost et Roach commandent la première équipe dans la planque en Géorgie, tandis que Price et Soap s'occupent de la deuxième dans le cimetière d'avions en Afghanistan. Cependant, Makarov n'étant dans aucune de ces caches, Ghost et Roach se chargent de récupérer des données depuis la planque géorgienne. Ils trouvent des informations prouvant l'implication de Makarov dans le massacre de l'aéroport, mais les hommes de Makarov tentent alors de reprendre le site. Ghost et Roach réussissent à rejoindre les hommes de Shepherd in extremis, mais Roach est sévèrement blessé par un tir ennemi. Alors qu'ils se croient en sécurité, Shepherd abat d'un coup Ghost et Roach avec son revolver. Toujours vivant mais incapable de bouger, Roach observe Shepherd voler les données de Makarov avant d'être jeté avec le cadavre de Ghost dans un fossé. Les deux hommes sont ensuite aspergés d'essence pendant qu'ils reçoivent une transmission de Price, lui aussi ayant été pris dans une embuscade avec Soap. Shepherd jette ensuite son cigare sur les corps de Ghost et Roach et s'éloigne pendant que les deux soldats sont consumés par les flammes.
Soap, piégé entre les hommes de Makarov et la Shadow Company de Shepherd, doit se frayer un chemin dans un cimetière d'avions pour rejoindre Price, rejoindre l'avion de Nikolai qui vient les évacuer et réussit à embarquer à la volée. Price parvient à contacter Makarov et à faire une brève alliance avec lui, ayant aussi été manipulé par Shepherd. Grâce à cette ruse, il se procure les coordonnées de la cache de Shepherd dans le désert. Après avoir fui le cimetière, Price et Soap se retrouvent à court de munitions et deviennent des criminels de guerres, la Task Force 141 n'ayant plus d'appui légal après que Shepherd les ait désignés comme des traîtres. Ils se rendent dans des cavernes afghanes, QG de la Shadow Company de Shepherd sans véritable espoir de survivre. Après d'âpres combats, ce dernier s'enfuit en faisant exploser son QG. Une course poursuite en zodiac se déroule alors, et Price, d'un tir bien placé, descend le pilote de l'hélicoptère de Shepherd mais tombe avec Soap d'une haute cascade, ne pouvant résister aux rapides. Soap parvient à se relever, et erre avec son couteau dans la tempête de sable, afin de tuer Shepherd qui a réussi à sortir de son hélicoptère crashé. Le général s'appuie contre une voiture pour se reposer mais avant que Soap ne puisse le tuer, il riposte et le neutralise en l'empalant avec un couteau.
Le général recharge son revolver en expliquant les raisons de ses actes : 5 ans auparavant, alors qu'il dirigeait l’invasion du Moyen-Orient contre Al-Assad, il perdit 30 000 hommes sous son commandement lors de l’explosion de la bombe nucléaire. N’acceptant pas que le monde soit resté passif face aux ultranationalistes qui étaient les responsables, Shepherd a décidé de réanimer la flamme patriotique de son pays afin de réaffirmer la puissance américaine au premier rang mondial, en déclenchant une guerre ouverte contre la Russie ultranationaliste et d'en sortir vainqueur. Pour cela, il a infiltré le soldat Allen dans les rangs de Makarov et a volontairement informé ce dernier qu’il était une taupe, ce qui a valu au soldat d’être laissé pour mort sur les lieux, devenant à tort l’élément déclencheur de la guerre. Finalement, le seul véritable but du général était la vengeance de ses hommes, quitte à manipuler le monde entier pour y arriver. Après avoir révélé ses motivations, il décide de tuer Soap afin d'effacer toutes les traces de ses actes.
« Il y a cinq ans, j'ai perdu 30.000 hommes, d'un coup, comme ça... Et qu'a fait le monde? Rien... Demain, il y aura toujours des volontaires. Il y aura toujours des patriotes. Je sais que vous comprenez... »
— Lieutenant-Général Shepherd à Soap, Call of Duty: Modern Warfare 2
Mais au moment où Shepherd s'apprête à le tuer, Price se jette sur lui et engage un combat à mains nues. Shepherd prend le dessus et bat Price de plusieurs coups de poing. Pendant ce temps, Soap rassemble ses dernières forces pour retirer le couteau de son torse, et parvient à le lancer dans l'œil du général, le tuant sur le coup et mettant fin à sa vendetta. Les paupières de Soap se ferment peu à peu, Price gisant sur le sol, sans signe de vie sous ses yeux... Mais soudain, il se relève et aide Soap, qui reprend conscience, à faire de même. Ils sont rejoints par l'hélicoptère de Nikolaï, qui connaît un endroit où se cacher.
Système de jeu
Général
Le jeu garde sa simplicité en termes de jouabilité et de commandes. Le joueur a accès à une large palette d'armes, et peut en porter deux de classe différente (arme de poing, arme d'épaule, lance-grenades...) voire récupérer celles abandonnées ou lâchées par l'ennemi. Les armes disponibles disposent fréquemment d'améliorations : aides à la visée de tous types (viseur laser, lunette thermique, capteur cardiaque...), lance-grenades, jugés beaucoup trop puissants par la communauté, ou fusil à pompe intégré, silencieux, etc. Il est également possible de porter deux principaux types de grenades : anti-personnel ou spéciales (aveuglantes ou collantes). D'autres équipements sont à disposition comme le C-4 ou les mines M18A1 Claymore. Le joueur peut être amené à prendre le contrôle d'une tourelle type Gatling, d'une motoneige (d'où il peut tirer sur les ennemis avec un pistolet-mitrailleur), d'un missile air-sol téléguidé depuis une mallette contrôlant un drone Predator, ou encore à escalader un mur de glace en montagne avec des piolets. En termes de mouvement, le joueur peut sprinter, s'accroupir, ramper et sauter. Cependant, la possibilité de se pencher disponible dans les versions PC des précédents opus a été enlevée.
La série des Call of Duty a toujours reposé sur l'immersion, et la mise en scène spectaculaire des niveaux, qui coûtaient souvent la liberté d'action du joueur et dont la linéarité résultante a souvent été critiquée. Néanmoins, cet épisode a certains niveaux plus ouverts permettant de choisir entre plusieurs chemins, et plusieurs manières de mener à bien la mission (par exemple, la troisième mission est censée être jouée discrètement mais le joueur peut choisir de se faire remarquer).
Certains niveaux mettent le joueur dans des situations difficiles telles qu'un combat en pleine favela brésilienne où des civils fuient l'affrontement. Les ennemis font partie d'une milice locale protégeant la cible : un trafiquant d'armes. Il faudra distinguer ces miliciens (ne portant pas d'uniforme) des habitants non hostiles qui ne doivent évidemment pas être touchés.
Les armes ennemies (que le joueur peut ramasser) sont désormais pour la plupart personnalisées, c'est-à-dire avec des accessoires. Cependant, ces accessoires, dans la campagne solo (contrairement au multijoueur), sont prédéfinis et il est impossible de les choisir. L'arme de poing a d'autres « accessoires » que le silencieux : Le joueur peut s'équiper d'un couteau tactique qui fera en sorte que le joueur aura une nouvelle posture où il tient un pistolet d'une main et un couteau de l'autre. Le joueur peut aussi manier deux pistolets (Akimbo) comme deux Desert Eagle. Il existe deux sortes de pistolets dans le jeu : les armes de poing (semi-automatiques) et les pistolets automatiques (sans pour autant être des pistolets mitrailleurs comme le Beretta 93R). Le PP-2000 russe est placé dans cette dernière catégorie alors que c'est un pistolet mitrailleur. L'Akimbo est également possible avec des pistolets mitrailleurs et deux fusils à pompes (Le Ranger et Le Model 1887).
Lors du combat dans la salle des douches, on peut reconnaître la trame sonore et l'endroit du film. Le jeu fait référence au combat qu'il y a eu dans le film The Rock mettant en vedette Sean Connery, Nicolas Cage et Ed Harris sorti en 1996.
Mode multijoueur
Le mode multijoueur reste basé sur le système de Call of Duty 4, c'est-à-dire: conservation du système de grade (70 niveaux et un système de prestige avec 10 prestiges), de la personnalisation des classes, des atouts, des bonus lors des ennemis tués d'affilée (ces derniers peuvent cependant être choisis par le joueur contrairement au précédent opus dans lequel ils étaient prédéfinis), de titres, d'emblèmes, de défis, etc.
Il est possible de personnaliser les bonus après des ennemis tués d'affilée (killstreaks), par exemple par l'utilisation d'un AC-130 dont le joueur a pu manier les canons dans une mission solo de Call of Duty 43(nommée "La mort vient du ciel", dans l'acte I), ou d'une bombe nucléaire difficile à avoir (25 tués d'affilée) mais dévastatrice puisqu'elle met un terme à la partie dès qu'elle explose (l'équipe qui l'a lancée est alors désignée gagnante quels que soient les scores par ailleurs).
La structure de personnalisation d'une classe a changé : il est maintenant proposé dans Modern Warfare 2 une arme principale, une arme secondaire (pouvant tous les deux être équipé de divers accessoires), un équipement (explosif ou tactique), une grenade non létale, 3 atouts ainsi qu'un bonus de morts que le joueur obtient lorsqu'il meurt plusieurs fois d'affilée sans pouvoir faire de victimes. Celui-ci ne fait plus effet lorsque le joueur parvient à effectuer une élimination (il obtiendra alors un bonus "retour"). L'ancien atout « martyr » issu de Call of Duty 4 a été déplacé dans cette dernière section. Il est possible cette fois « d'améliorer » les atouts, en une version « pro ». Un défi propre à chaque atout permet, une fois rempli, de les améliorer pour qu'ils soient plus performants. Par exemple, l'atout "marathon" qui permet au joueur de sprinter indéfiniment, devient, une fois le défi "pro" terminé (courir une certaine distance) "marathon pro". Il permet toujours de courir indéfiniment mais aussi d'accélérer le passage d'obstacle4. De ce fait, certains atouts du premier Modern Warfare ont été fusionnés à d'autres atouts : l'atout pillard qui permet de se ravitailler aussi bien en munitions qu'en équipement sur les ennemis morts permet de transporter plus de munitions lorsque celui est en version pro, ce qui était l'effet de l'atout cartouchière dans Call of Duty 4. De plus, les armes secondaires peuvent débloquer leurs propres accessoires, mais ne disposent pas de camouflage, ceux-ci étant réservés aux armes principales (il suffit de tuer un certain nombre d'ennemis en pleine tête pour pouvoir les obtenir). De nouveaux accessoires d'arme principale peuvent être débloqués en utilisant d'autres accessoires, par exemple, la lunette thermique est débloquée en utilisant la lunette de visée ACOG.
Une vidéo d'une partie en CTF a confirmé l'arrivée du mode évidemment, mais aussi d'un système de migration d'hôte en cours de partie, de couteaux de lancer (qui peuvent être récupérés) et la possibilité de mettre deux accessoires sur une arme (atout « Bling Bling »)5.
La version PC n'a pas de serveur dédié et de modding, mais un système de matchmaking similaire aux consoles: l'IWNET lié à Steam (donc PunkBuster est remplacé par VAC)6. Une nouvelle très mal accueillie à son annonce par la communauté des joueurs sur PC7. Le nombre de joueurs sur cette plate-forme est limité à 9 contre 9 comme sur console.
Un nouveau mode de jeu existe par rapport aux autres jeux de la série, la 3e personne. Il permet aux joueurs d'évoluer en voyant leur personnage, ce qui en fait le mode le plus technique et donc, réservé au professionnels[réf. nécessaire].
Mode Opérations Spéciales
Le mode Opérations Spéciales (Spec Ops en anglais) est un mode de jeu composé de missions hors-campagne solo dans l'esprit de l'épilogue du 4. Elles peuvent être jouées à 2 en coopération (cependant, pas de co-op dans la campagne solo) localement en split screen (seulement pour les versions console), en ligne ou même tout seul (mais certaines missions ne sont faisables qu'à deux)8. L'ensemble de ces missions serait d'une longueur égale à la campagne solo.[réf. nécessaire]
Il y a 5 ensemble de missions (Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo) que le joueur débloque un par un en gagnant un certain nombre d'étoiles. Ces étoiles peuvent être gagnées en accomplissant une des missions du mode disponible. Il y a au total 69 étoiles, soit 23 Opérations Spéciales.
Le nombre d'étoiles à obtenir varie en fonction de la difficulté : 1 pour la difficulté seconde classe, 2 pour la difficulté commando et 3 pour la difficulté vétéran. Mais parfois le nombre d'étoile varie selon d'autres paramètres, tels que la durée pour terminer la mission. Outre la difficulté et le nombre d'étoile, le choix entre ces trois modes va faire varier le nombre d'ennemis, de civils, de temps on peut aussi y jouer en ligne avec un ami.
Développement et réalisation
Un premier teaser (bande-annonce) a été dévoilé au GDC 20099. La bande annonce est également visible sur le site officiel du jeu, et Infinity Ward nous propose même de l'analyser (en utilisant les fonctionnalités de zoom, et de vue en image par image du site).
Une vidéo de promotion du gameplay a été révélée le 10. Le jour suivant, le manager communautaire Robert Bowling a posté sur son blog que le Game Informer du mois de juin contient les premières informations et captures d'écrans du jeu11. La version complète de la bande annonce a été diffusée le aux États-Unis durant la finale de la Conférence Est de NBA à la télévision12.
Une démonstration sur grand écran jouée par Jason West, chef d'Infinity Ward a été montrée durant la conférence de presse de Microsoft à l'E3 2009. Il a également été annoncé à l'occasion que les deux premiers map packs seront temporairement exclusifs sur Xbox 36013.
Après un long silence sur le mode multijoueur, le , une première vidéo est révélée sur Youtube3
Le jeu qui a été jouable pour la première fois au public lors du Festival du jeu vidéo, a été déconseillé aux moins de 18 ans par PEGI pour cette occasion. C'est le deuxième titre de la série après World at War à avoir reçu cette notation, malgré le fait qu'il n'y ait pas de démembrements contrairement à ce dernier, ou de scènes particulièrement plus violentes que ses prédécesseurs. Cependant, il existe une scène troublante au début du jeu où le joueur doit tuer des civils afin d'infiltrer les rangs des terroristes (ce passage est facultatif, et peut être évité)14.
Une autre bande annonce est diffusée durant un match de sport : le , pendant la NBC Sunday Night Football (en)15.
Quelques jours avant la sortie du jeu, une vidéo d'Infinity Ward concernant le lancer de grenade de façon aléatoire en multijoueur est diffusée sur YouTube. La vidéo prend la forme d'un message de prévention télévisé dans lequel le lanceur américain Cole Hamels, fan du jeu, fait une apparition en tant que personnage dans le jeu. Sur le champ de bataille, il sort d'un Humvee, habillé en soldat américain avec une casquette des Phillies. Il explique ensuite que ça n'est pas « cool » de recevoir une grenade lancée aléatoirement en cours de partie, et décourage cette tactique en disant que c'est pour les tapettes (« they're for pussies »). À la fin de la vidéo, il reçoit une pluie de grenades collantes qui restent collées à son uniforme, et explose finalement avec son véhicule. La vidéo se termine en donnant le nom de la pseudo-association : « Fight Against Grenade Spam » qui veut dire « Luttez contre l'abus de grenade »16. L'acronyme de ce nom donne F.A.G.S. signifiant pédés en anglais américain. À la suite de la demande de deux journalistes de la presse spécialisée, Robert Bowling a retiré la vidéo de la page YouTube pour son caractère controversé17.
Le , soit 6 jours avant la sortie officielle du jeu, une bande annonce de lancement a été diffusée avec Till I Collapse de Eminem en musique de fond18.
Moteur de jeu
Modern Warfare 2 réutilise le moteur de Call of Duty 4 (qui est en fait une lourde modification de l'id Tech 3) mais en une version supérieure. Il intègre cette fois une technologie de texture en streaming qui permet d'avoir un monde plus vaste avec des graphismes de haute qualité sans perdre en fluidité.
Infinity Ward aurait travaillé également sur le problème des spawns à l'infini. Ce fâcheux système faisait apparaître des ennemis en continu tant que le joueur n’avait pas atteint un certain point. Les développeurs l'auraient remplacé par une IA plus intelligente et plus indépendante. Désormais, les grenades suivront mieux les lois de la physique, ce qui les fera réagir de façon plus réaliste par rapport à leur environnement. Par exemple, une grenade dans une pente va rouler vers le bas.
Les versions consoles du jeu ont une résolution native de 1024x600 pixels19.
Son
Pour la version anglaise, la distribution comprend une palette d'acteurs plus ou moins connus tels que Kevin McKidd pour le rôle du Capitaine MacTavish20, Craig Fairbrass (qui a déjà prêté sa voix à "Gaz" dans Call of Duty 4 en VO) pour Ghost, Barry Pepper pour Dunn, Keith David pour Foley ou encore Glenn Morshower pour "Overlord" (le commandement américain). Billy Murray qui a fait la voix du Capitaine Price du premier Modern Warfare, a été à Los Angeles pour reprendre son rôle dans le nouvel épisode21. En version française, Cédric Dumond qui double Ghost, Emmanuel Karsen pour le capitaine MacTavish et Marc Alfos pour le capitaine Price sont retrouvés.
D'après l'agence The Gorfaine/Schwartz Agency, Hans Zimmer a composé la bande son du jeu. Ce fut son premier travail pour un jeu vidéo. Il a en fait seulement composé les thèmes principaux comme son ami Harry Gregson-Williams l'avait fait pour le premier Modern Warfare (la bande son ayant été composée par Lorne Balfe).
Éditions limitées
Le , Bowling dévoile les différentes éditions du jeu sur YouTube22. L'édition « Prestige » limitée qui est la plus chère aura des lunettes de vision nocturne visible dans le noir jusqu'à environ 15 mètres (mais elles ne seront pas disponibles en Belgique, interdites par la loi23). Aussi, seules les boîtes de l'édition normale comportent le nom « Call of Duty » contrairement aux deux autres éditions collectors. Une version limitée un peu moins chère, la "Hardened" a seulement un artbook, un boîtier en métal et un code pour télécharger Call of Duty sur le Xbox Live ou le PlayStation Network. Ces versions collector sont seulement sorties pour les consoles.
Une offre groupée avec la Xbox 360 est sortie en édition limitée. Le pack comprend notamment la console (noire avec un design spécial Modern Warfare 2), deux manettes sans fil noires, un casque filaire noir, un disque dur 250 Go et bien sûr le jeu24.
Accueil
Critiques
Call of Duty: Modern Warfare 2 reçoit une majorité de bonnes notes de la part des rédactions professionnelles du jeu vidéo. Cette suite est considérée comme une bonne continuation de son prédécesseur même si elle n'a que peu de nouveautés par rapport à celui-ci. Tous applaudissent la mise en scène de la campagne plus spectaculaire que jamais. On lui reproche cependant d'être trop courte mais on s'accorde à dire que le multijoueur exceptionnel et le nouveau mode de coopération compensent et rallongent cette durée de vie.
Cependant, sur la version PC, il n’en est pas de même. De la part des joueurs aussi bien que des critiques35,36, elle a reçu de vifs reproches notamment à cause de l'absence de serveurs dédiés. En effet, tous les serveurs sont hébergés en local (par les joueurs eux-mêmes) comme sur les versions consoles, ce qui provoque des montées de ping importantes, le nombre de joueurs par partie a lui aussi été modifié passant à une limite de 18 (9 vs 9). D'autres fonctionnalités propres à la version PC (présentes dans les épisodes précédents) ont été enlevées telles que l'action de se pencher et la possibilité de faire des mods. Le jeu en lui-même est identique aux versions consoles, mais ces lacunes de fonctionnalités par rapport aux opus précédents sur PC ont été critiquées par les joueurs de cette plate-forme (les rédacteurs professionnels qui font en majorité des tests sur toutes plates-formes confondues n'ont pas spécialement critiqué la version)7.
Il y a également beaucoup de bugs en multijoueur : l'absence d'une bêta publique est critiquée avant la sortie du jeu qui aurait pu éviter autant de problèmes37. De plus, certaines mécaniques exploitables du jeu en multijoueur sont critiquées38.
Ventes
Call of Duty: Modern Warfare 2 a été vendu a plus de 7 000 000 d'unités le jour de sa sortie dont environ 4 700 000 d'unités aux États-Unis et au Royaume-Uni39. Ce qui en fait le jeu vidéo le plus vendu en un jour, dépassant le précédent record de Grand Theft Auto IV (4 millions). Le record de Modern Warfare 2 est cependant dépassé par son petit frère (Modern Warfare 3) puisqu'il s'est vendu à 9,3 millions d'unités le jour de sa sortie.
Le total des recettes après cinq jours de ventes était de 550 millions de dollars dans le monde, ce qui fait de Modern Warfare 2 le plus grand lancement d'un produit culturel de l'Histoire40.
Depuis , le jeu se serait écoulé à plus de 12 000 000 d'exemplaires dans le monde41.
Le PDG d'Activision Blizzard, Robert Kotick annonce alors que le jeu aurait généré plus de 3 milliards de dollars de chiffre d'affaires42.
Controverses et censure
Avant même sa sortie, des vidéos (illégales) du jeu ont été diffusées sur plusieurs sites d'hébergement. L'une d'elles montre le niveau « Pas de russe », où le joueur peut massacrer des civils dans un aéroport russe (fictif) en incarnant un agent de la CIA infiltrant les rangs des terroristes. La vidéo, et par conséquent le jeu en lui-même suscite la polémique avant même qu'il sorte43. Certaines versions du jeu ont été modifiées suivant les pays concernant cette mission : au Japon et en Allemagne, le fait de tuer un civil résulte en échec44 (par ailleurs, Square Enix qui a édité le jeu au Japon a commis des erreurs de traduction dont une dans cette mission : la phrase de Makarov « Pas de russe » a été traduite par « Tuez les russes », donnant l'impression qu'il ait commis un crime haineux ce qui serait absurde vu qu'il est lui-même russe45); en Russie, la mission a été tout bonnement enlevée46.
En plus de la vidéo F.A.G.S. citée plus haut, Infinity Ward a été accusé par certains d'homophobie en raison d'un easter egg dans la mission d'entraînement où le joueur entend le dialogue entre deux soldats américains à propos de la politique de l'armée américaine sur l'homosexualité47.
Postérité
Annoncées dès l'E3 2009, les cartes multijoueurs additionnelles de Modern Warfare 2 sont sorties le sur le Xbox Live, et quelque temps après sur le PlayStation Network ainsi que sur PC, comme prévu par le contrat d'exclusivité temporaire avec Microsoft48. Le contenu additionnel nommé « Stimulus Package » est composé de 5 cartes, dont deux reprises de Call of Duty 4 (« Envahi » et « Crash »)49. Il a notamment été critiqué pour son prix de 14 € ou 1200 MS points avec seulement 3 « vraies » nouvelles cartes. Quelques mois après, un second pack, le « Resurgence Package » est sorti au même prix et avec le même nombre de cartes que le Stimulus : 5 nouvelles dont 2 tirées de Modern Warfare, premier du nom.
La fin de la campagne solo laisse présager une suite pour Modern Warfare 2, mais les deux anciens directeurs d'Infinity Ward, Jason West et Vince Zampella désiraient créer une nouvelle série après avoir achevé Modern Warfare 2 (c'est en tout cas ce que leur permettait une lettre d'intention signée avec Activision)50. Ils ont cependant été licenciés en mars 2010 et engagent actuellement une plainte contre leur ancien employeur pour les droits sur la licence Modern Warfare (qui s'étend également à tous les Call of Duty se déroulant dans une époque post-Viêt Nam)51. La lettre d'intention stipule qu'une autorisation écrite de Zampella et West est nécessaire pour créer un tel jeu. En fonction de ce que le tribunal décidera, l'avenir de la série Modern Warfare reste indéterminé. Activision mentionne Modern Warfare 3 dans sa demande reconventionnelle contre la plainte : la pré-production du jeu aurait été retardée par West et Zampella qui voulait l'utiliser comme une arme dans les négociations avec Activision52.
Le jeu est finalement découvert (à la suite de fuites) et annoncé officiellement sous le logo Call of Duty: Modern Warfare 3 en . Il fait suite aux évènements de Modern Warfare 2 qui ont empiré vers un troisième conflit mondial53.
Produits dérivés
Des bandes dessinées Modern Warfare 2: Ghost en 6 parties seront réalisées par DC Comics et Wildstorm. Le scénariste est David Lapham.
Mad Catz a développé des accessoires Modern Warfare 2 pour sa sortie54, tels que des manettes ou des claviers55.
Une statue Art FX de Soap MacTavish sculptée par Kotobukiya est disponible à partir de la date de sortie du jeu et une statue taille réelle de Ghost de la Task Force 141 a été sculptée par le Studio Oxmox en tirage limité.
Références
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- « Modern Warfare 2 : 12 millions d'unités vendues » [archive], sur Gamekyo.com (consulté le ).
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- http://uk.media.ps3.ign.com/articles/107/1074655/imgs_1.html [archive]
- Jim Reilly, « Court Documents Detail Infinity Ward's Clash With Activision - IGN » [archive], sur ign.com, (consulté le ).
- Jim Reilly, « Modern Warfare 3 In Development - IGN » [archive], sur ign.com, (consulté le ).
- Site officiel de Call of Duty: Modern Warfare 3 [archive]
- Press Release Mad Catz to Create Modern Warfare 2 Game Accessories [archive]
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Call of Duty: Modern Warfare 3
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Call of Duty: Modern Warfare 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (ou simplement MW3) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé conjointement par Infinity Ward et Sledgehammer Games ainsi que Raven Software pour la partie multijoueur, et édité par Activision en novembre 20112. Treyarch a porté le jeu sur Wii, et n-Space a développé une autre version sur Nintendo DS, sous-titrée Defiance.
Huitième épisode de la série Call of Duty, il fait suite chronologiquement à Call of Duty: Black Ops. Suite directe de Call of Duty : Modern Warfare 2, il s'agit du troisième et dernier volet de la série Modern Warfare.
Modern Warfare 3 bat des records de vente le jour de sa commercialisation en se vendant à plus de 9,3 millions d'unités. En tout, le jeu s'est écoulé à 26,5 millions de copies3, battant son prédécesseur Call of Duty: Black Ops qui s'est écoulé à 26,2 millions d'unités, et devenant le jeu de la franchise Call of Duty le plus vendu4.
Jouabilité
Call of Duty: Modern Warfare 3, comme son prédécesseur, comporte un mode d'opérations spéciales « Spec Ops »5, qui peut-être joué en solo, comme en multijoueurs (en ligne et écran scindé). La grande nouveauté de ce 8e opus de la série Call of Duty est le mode survie (semblable au mode zombie de Treyarch). C'est en fait un mélange du mode zombie et du mode arcade de Call of Duty 4: Modern Warfare. Les 'maps' de ce mode seront comme celles du multijoueurs.
Liste des missions (version française) :
-Prologue
-Mardi noir ; La Delta Force repousse les Russes de New York en détruisant un brouilleur radio.
-Chasseur chassé ; Les Américains prennent contrôle d’un sous-marin nucléaire russe et tirent ses missiles sur la flotte russe.
-Persona non grata ; Yuri aide Price et Nikolai à évacuer Soap, qui est gravement blessé.
-Turbulences ; Les hommes de Makarov enlèvent le président Vorshevky.
-Reprise de service ; La Task Force 141 tente d’intercepter une cargaison destinée à Makarov.
-Attention à la marche ; Les SAS essayent d’empêcher la cargaison d’être livrée aux ultranationalistes, mais cette dernière explose dans Londres.
-Souris blanche ; La Delta Force va sauver le vice-président américain retenu en otage par les ultranationalistes.
-Retour à l’envoyeur ; La TF141 arrête le trafiquant d’armes Waraabe,qui révèle où se trouve Volk, le fabricant de bombes de Makarov.
-Livraison express ; La Delta arrête Volk à Paris; mais les Russes et les hommes de Makarov les pourchassent.
-La Dame de Fer ; La poursuite s’arrête au pied de la Tour Eiffel; un AC-130 de soutien permet d’évacuer la Delta Force, mais la Tour Eiffel s’effondre à la suite d'un dernier bombardement.
-L’Œil du Cyclone ; La TF141 et les résistants tchèques tentent de tuer Makarov; mais c’est Soap qui est blessé et la Task Force bat en retraite.
-Frères de sang ; Yuri dévoile son passé à la suite de la mort de Soap.
-La Forteresse ; Price et Yuri apprennent que Makarov sait où est la fille du président Vorshevky.
-Terre brûlée ; Les Delta essayent de secourir Alena Vorshevky mais cette dernière se fait enlever malgré tout par les Russes.
-Au fond du terrier ; La Delta et la TF141 libèrent les Vorshevky dans une mine en Sibérie Occidentale.
-Tu redeviendras poussière… ; Price et Yuri vont tuer Makarov, caché en Arabie Saoudite.
Trame
Univers
Call of Duty : Modern Warfare 3 se déroule immédiatement après la dernière mission de Call of Duty: Modern Warfare 2. Le jeu se déroule en 2016, dans un contexte de Troisième Guerre mondiale. Alors que Modern Warfare 2 était très centré sur l'invasion des États-Unis par les Russes, cet épisode se concentre essentiellement sur la traque de Vladimir Makarov, et sur l'assaut de l'Europe par les forces russes, en Angleterre, en France et en Allemagne.
Le jeu aborde le conflit par deux angles différents : la guerre urbaine, vécue par une équipe de soldats américains d'élite, et la traque de Makarov, initiée par les renégats de la Task Force 141, menés par le Capitaine Price. Cet aspect est aussi grandement repris dans les Opérations Spéciales, et dans le mode multijoueur qui reprennent les théâtres d'opérations du scénario. Les joueurs doivent combattre dans les rues des plus grandes villes du monde comme New York, Londres, Hambourg, Berlin, Dubaï, Prague ou même Paris, mais aussi dans des lieux plus reculés comme le nord de l'Inde, la Sierra Leone, la Somalie ou la Sibérie.
Personnages principaux
Le joueur incarne plusieurs personnages. Le premier personnage incarné est un sergent de la Delta Force, membre de l'équipe dite "Metal", nommé Derek "Frost" Westbrook, personnage principal du côté américain. Le second personnage principal est Yuri, un ex-Spetsnaz et ami de Nikolaï qui soutient "Soap" MacTavish et le Capitaine Price au sein de la Task Force 141, maintenant désavouée (c.-à-d. considérée comme renégate).
Le joueur incarne aussi brièvement Andreï Harkov, un agent du Bureau Fédéral de Sécurité (Federal Security Office, FSO, en anglais), l’équivalent russe du Secret Service. Il est ensuite dans la peau du sergent Marcus Burns des Special Air Service. Enfin, le Capitaine Price est le dernier personnage jouable.
Makarov, terroriste russe et ex-bras droit d'Imran Zakhaev (antagoniste principal du premier Modern Warfare), qui a causé un massacre en Russie pour provoquer une guerre entre cette dernière et les États-Unis, reste le principal antagoniste.
Histoire
Acte I
Après avoir tué le Général Shepherd, Price et Nikolaï transportent MacTavish blessé dans une cachette dans l'Himachal Pradesh en Inde. Pendant que MacTavish se fait soigner, de nombreux soldats de Makarov assiègent la cachette. Yuri, un ex-Spetsnaz et le meilleur homme de Nikolaï, aide Price et MacTavish à s'échapper en utilisant un drone d’assaut.
L'invasion russe de la Côte Est des États-Unis n'est pas près de s'arrêter. Le sergent Derek "Frost" Westbrook d'une unité nommée "Metal" (composé de "Frost", "Truck", "Grinch" et du chef "Sandman") de la Delta Force doit détruire un appareil russe situé sur le toit de la Bourse de New York et qui brouille les transmissions et les systèmes de guidage des avions de l'U.S. Air Force, empêchant des frappes aériennes cruciales. Après la destruction de l'appareil et les frappes aérienne qui ont mis les Russes en mauvaise posture, l'unité "Metal" assiste les Navy SEALs à détourner un sous-marin russe de classe Oscar-II, qui était chargé de dévaster la Côte Est en cas d'échec de l'invasion, et à retourner ses missiles contre la flotte russe. Ils atteignent l'objectif et la flotte russe est anéantie, entraînant alors une retraite russe totale.
Environ 2 mois après, le président russe Boris Vorshevsky, accompagné de sa fille Alena sont à bord d'un avion pour participer à un sommet avec les États-Unis à Hambourg, en Allemagne et négocier un traité de paix. Mais l'avion est détourné par des hommes de Makarov, et plusieurs agents du Bureau Fédéral de Sécurité, dont Andrei Harkov, doivent protéger les Vorshevskys. L'avion fini par se crasher dans une forêt, nombre d'agents de sécurité sont tués et le président est enlevé, mais Alena réussit à s'enfuir. Makarov arrive sur les lieux, il tue avec ses hommes les gardes du président dont Harkov) demande les codes de lancement de missiles nucléaires pour anéantir l'Europe, mais le président refuse de parler et Makarov veut alors trouver la fille pour obliger le politicien à céder.
La Task Force 141 désavouée, composée de Price, MacTavish, Yuri et Nikolaï partent en Sierra Leone pour intercepter un colis gardé par des miliciens sierra-léonais destiné à Makarov. Sur place, ils découvrent que Makarov a réussi à s'enfuir avant leur arrivée. Plus tard, le trio se retrouve submergé par les miliciens tandis qu'un hélicoptère ennemi s'enfuit avec le mystérieux colis.
Un jour plus tard, en Angleterre, le sergent Marcus Burns du Special Air Service assisté du sergent Wallcroft et du Caporal Griffin (que l'on peut voir tous deux lors de la mission du Cargo dans Call of Duty 4: Modern Warfare) et d'autres hommes sont déployés pour intercepter un colis suspect dans un port londonien gardé par des ultranationalistes Russes. L'affrontement est violent mais ils ne trouvent rien. Les SAS chassent les derniers fuyards dans le métro souterrain et après un accident de train, seuls Burns et Wallcroft survivent et ressortent dans les rues après une bataille rangée dans une gare pour arrêter un camion suspect qui s'avère finalement être un leurre. Le vrai camion censé transporter des armes se trouve dans une autre rue londonienne et explose en libérant un gaz toxique, tuant sur le coup une famille vacancière, les Davis (le joueur est en fait dans le corps du père filmant sa femme et sa fille).
Acte II
Plusieurs attaques chimiques ont eu lieu en Europe pour affaiblir ses défenses, et l'Armée Russe en profite pour l'envahir en voyant la guerre comme encore justifiée. Du fait que les pays attaqués sont membres de l'OTAN, les États-Unis envoie des troupes pour les aider. L'équipe « Metal » se rend à Hambourg pour sauver le vice-président américain, venu rencontrer le président russe pour négocier la paix, avec l'assistance de blindés, le bataillon "Rhino".
Grâce à des informations de Baseplate qui est en fait MacMillan, le mentor de Price, la Task Force 141 s'envole en Somalie pour capturer un seigneur de guerre nommé Waraabee qui serait un contact de Makarov dans le transport d'armes. Après de violents combats, avec Nikolaï aux commandes d'un Hind, Warabee se fait capturer mais ce dernier ignore où se trouve Makarov, son seul contact avec les ultranationalistes étant un certain Volk, qui est à Paris. Price l'abat juste après pour la mort des SAS lors de l’attaque au gaz. Lors de l'extraction, une tempête de sable se déchaîne et l'hélicoptère de Nikolai se fait descendre. Price et son équipe parviennent à le sauver et des renforts les évacuent par voie terrestre.
Price contacte Sandman et demande à l'équipe « Metal » de se rendre en France pour trouver Volk, qui est le faiseur de bombes de Makarov. Les Américains, soutenus par une unité du GIGN commandée par « Sabre », capturent Volk après une course-poursuite. Mais l'extraction est très difficile, un AC-130 est envoyé en soutien pour permettre l'extraction. L'équipe « Metal » est bloquée par les troupes russes sur un pont au sud de la Tour Eiffel et ne parvient à réussir la mission que grâce à une frappe aérienne massive, mais la Tour Eiffel, à la suite d'un dernier bombardement, s'effondre dans la Seine.
Volk avoue que Makarov doit assister à une réunion à Prague en République tchèque dans le Lustig Hotel. La Task Force 141 sécurise d'abord une partie de la ville avec l'aide des résistants tchèques et de Kamarov (un Russe loyaliste allié de Price) pour piéger Makarov: Price et Kamarov s'infiltrent dans le Lustig Hotel tandis que MacTavish et Yuri, se cachent dans une église pour les soutenir. Mais Makarov a prévu que ses ennemis viendront; il neutralise Kamarov, fait exploser le Lustig Hotel et dit à Yuri qu'il n'aurait pas dû venir avant de faire exploser l'église. L'explosion conduit à la mort de Kamarov alors que Yuri et MacTavish parviennent à sauter avant l'explosion, le clocher dans lequel ils étaient étant piégé. Mais durant la chute, Soap est très gravement blessé. Price et Yuri le transportent et se réfugient chez des résistants pour trouver de l'aide médicale mais ayant perdu beaucoup de sang en cours de route, MacTavish meurt après avoir dit à Price que Makarov connaissait Yuri. En évacuant les lieux, Price projette Yuri dans des escaliers en le frappant au visage, exigeant des réponses en le menaçant avec son arme.
Il apparait que Yuri est un ancien ultranationaliste. Il était jeune et patriote au moment où il rencontre Makarov, devenant par la suite son ami ; il a assisté avec lui à plusieurs moments importants des campagnes des deux opus précédents : l'échange d'armes de Zakhaev à Prypiat (l'évacuant lorsqu'il fut blessé par Price) et à la frappe nucléaire des ultranationalistes sur la capitale moyen-orientale (ayant tuée les 30 000 soldats de Shepherd). Mais à la suite de cet événement, Yuri ne pouvait plus supporter les méthodes extrêmes de Makarov qui se tournaient vers le terrorisme. Il tente ensuite de prévenir les autorités à propos du massacre de l'aéroport qui allait déclencher la guerre. Mais il est démasqué par Makarov qui le laisse pour mort dans un parking souterrain en lui tirant une balle dans le ventre, à laquelle il a réussi à survivre. Yuri est ensuite devenu un loyaliste auprès de Nikolai jusqu'à intégrer la Task Force 141. Price est convaincu de justesse et le laisse en vie.
Acte III
Bien qu'il ait perdu confiance en lui, Price continue de s'allier avec Yuri, affirmant que Makarov pourrait se cacher dans un château en République tchèque. Ils s'introduisent dans la forteresse et bien que Makarov ne soit pas sur les lieux, ils apprennent que ses hommes savent que la fille du président, Alena, est à Berlin, et qu'ils ont l'intention de l'enlever afin de forcer son père à dévoiler les codes nucléaires à Makarov. Price et Yuri détruisent la forteresse puis s'échappent, et transmettent l'information aux américains.
La mission de sauvetage est confiée à plusieurs unité de la Delta Force, dont l'équipe « Metal ». Ils arrivent dans une ville ravagée par l'artillerie lourde russe. l'équipe « Métal » doit sécuriser un bâtiment idéal pour des snipers qui tenteraient de compromettre le sauvetage. Une fois l'immeuble et son toit nettoyé, Métal éliminent au sniper les soldats russes présent sur le toit de l'hôtel où se cache Alena. L'équipe « granite » va chercher Alena, sous le feu des blindés russes que "Métal" parvient à détruire avec l'aide d'une couverture aérienne constituée d'A-10. Mais dès que l'équipe « granite » entre dans l'immeuble,les russes les piègent et font exploser l'étage. "Métal descend donc du bâtiment et rejoignent les blindés allemands qui les appuient sur le chemin de l'hôtel. C'est alors que l'impensable se produit: Les russes ont piégé un immeuble, et le font s'écrouler sur les forces de l'OTAN. « Métal » s'en sort miraculeusement et fonce jusqu'à l'hôtel, mais trop tard: Les troupes russes se sont emparées d'Alena et l'emmènent en Russie
Price, Yuri et l'équipe « Metal » (sans « Frost ») s'allient et traquent le Hind jusque dans une mine sibérienne où les otages seraient détenus. Ils réussissent à les sauver mais durant leur fuite, seuls Yuri et Price parviennent à s'échapper avec le président et Alena, l'équipe "Métal" se sacrifiant pour couvrir leur fuite en restant au sol et en repoussant tant soit peu les assaillants.
Grâce au retour du président russe, la Troisième Guerre mondiale s'achève. Mais malgré la fin du conflit, Price et Yuri aidés par Nikolaï en tant que hacker continuent à chasser leur ennemi Makarov, la Task Force 141 étant réhabilitée. Ils découvrent que le terroriste s'est réfugié dans un hôtel à Dubaï. Price et Yuri mettent une armure blindée, les rendant ainsi quasi invulnérable contre les armes à feu des gardes de Makarov qu'ils parviennent à éliminer sans problème. Mais lorsqu'ils sont dans un ascenseur, Price abat un hélicoptère ennemi et l'appareil heurte l'ascenseur, brûlant alors leur blindage. Ils sautent dans un autre ascenseur envoyé par Nikolaï et arrivent dans un restaurant où ils subissent un tir de missile d'un hélicoptère, empalant Yuri avec une barre de fer. Price, seul, poursuit désormais Makarov jusqu'au toit et saute sur son hélicoptère en décollage. Il tue les deux pilotes, mais durant la lutte, celui-ci tire accidentellement dans les commandes, causant alors le crash de l'appareil. Makarov et Price tentent d'attraper un pistolet mais Makarov le saisit en premier. Au moment où Makarov va tirer, Yuri intervient juste à temps et le blesse par balle mais ce dernier riposte et le tue d'une balle en pleine tête. Profitant de ce moment de distraction, Price frappe Makarov et l'étrangle avec un câble puis tire dans la baie vitrée du toit sur laquelle les deux hommes s'affrontent. Celle-ci se brise et les deux hommes chutent au travers, tuant Makarov par pendaison et vengeant par la même occasion toutes ses victimes, dont Soap et Yuri. Price se relève et fume un cigare en regardant le cadavre pendu de son ennemi, au même moment où les sirènes de la police se font entendre.
Système de jeu
Général
Call of Duty: Modern Warfare 3 reprend et complète le fonctionnement de son prédécesseur, Modern Warfare 2, notamment la grande variété d'armes disponibles, disposant de nombreuses améliorations : aides à la visée de tous types (viseur laser, lunette thermique, capteur cardiaque...), lance-grenades, fusil à pompe intégré, silencieux, etc... Le joueur peut en porter deux de classe différente (arme de poing, arme d'épaule, lance-grenades...) et récupérer celles lâchées par l'ennemi. Il est également possible de porter deux principaux types de grenades : anti-personnel ou spéciales (aveuglantes ou collantes). D'autres équipements sont à disposition comme le C-4 ou les mines M18A1 Claymore.
Multijoueur
Le mode multijoueur reste basé sur le système de Call of Duty: Modern Warfare 2, c'est-à-dire: conservation du système de grade, de la personnalisation des classes, des atouts, des bonus lors des ennemis tués, des titres, des emblèmes, des défis, etc. mais avec quelques changements.
Ce jeu possède 20 Prestiges de 80 niveaux chacun.
On y trouve 10 Fusils d'assaut (M4A1, M16A4, SCAR-L, CM901, Type 95, G36C, ACR 6.8, MK14, AK47 et le FAD); 6 pistolets-mitrailleurs (MP5, UMP45, PP90M1; P90, PM-9 et la MP7): 5 fusils mitrailleurs (L86 LSW, MG36, PKP Pecheneg, MK46 et le M60E4); 6 Fusils de précision (Barrett .50 CAL, L118A, Dragunov, AS50, RSASS et le MSR) et enfin les Fusils à pompe (USAS 12, KSG 12, SPAS 12, AA-12, Striker et le Model 1887).
La structure des classes est similaire : une arme principale (fusil d'assaut, mitraillette, fusil de précision, mitrailleuse et fusil à pompe), une arme secondaire (lance-roquettes, arme de poing et pistolet-mitrailleur), les atouts et les bonus, etc.
La personnalisation des bonus reste possible mais la structure des bonus a changé; il existe trois sortes de bonus: assaut, soutien et spécialiste. L'assaut garde le système traditionnel où la série s'arrête lorsque le joueur meurt, le soutien laisse la série continuer même si le joueur meurt et le spécialiste consiste à offrir au joueur des atouts supplémentaires. Certains bonus sont restés (ex: le Pave Low et le missile Predator), d'autres ont fait leur apparition, comme la combinaison de mastodonte (blindage très puissant) ou encore une tourelle contrôlable. Les bonus de séries de morts font leur retour, notamment Martyre.
Les atouts avec la version pro sont restés sous la forme de 3 catégories (rouge, bleu et jaune) mais des nouveaux atouts apparaissent comme l'atout Traqueur permettant au joueur de marcher à vitesse normale en visant, d'autres font leur retour notamment l'atout Pillard tandis que d'autres ont disparu comme Commando.
Les camouflages et les accessoires des armes reviennent. Un nouveau système de récompense pour les armes a été mis en place pour les compétences du joueur, ainsi, il pourra par exemple augmenter la portée à un fusil à pompe ou à une mitraillette, réduire le recul de son arme, etc.
16 cartes sont disponibles par défaut comme Fallen un village russe abandonné, Bakaara une ville urbaine somalienne ou encore Arkaden un centre commercial allemand.
De nouvelles cartes sont disponibles comme Overwatch, chantier au-dessus d'un gratte ciel. Dans un dernier pack sorti le pour les premium sur Xbox 360, le 18 pour les autres joueurs Xbox 360 et aux mêmes dates en août pour les joueurs PS3 et PC la carte Terminal et 2 autres pour les premium et juste Terminal pour les autres (Terminal étant une ancienne carte de Modern Warfare 2).
Le jeu propose aussi de nouveaux modes de jeu comme le mode infecté ou encore la sélection confrontation qui permet aux joueurs de s'affronter en 1vs1, 2vs2 ou 3vs3 sur des cartes inédites.
Mode Opérations Spéciales
Le mode Opérations Spéciales (Spec Ops en anglais) est un mode de jeu composé de missions hors-campagne solo. Elles peuvent être jouées à 2 en coopération (cependant, pas de co-op dans la campagne solo) localement en écran scindé (seulement pour les versions console), en ligne ou même tout seul (mais certaines missions ne sont faisables qu'à deux). En revanche, il existe trois types d'Opérations Spéciales : le mode mission (indisponible sur Wii) le mode survie sur toutes les consoles et le mode chaos sur Xbox360 et PS3.
Le mode mission est similaire au mode Spec Ops de Call of Duty: Modern Warfare 2 où le joueur doit accomplir des objectifs précis par exemple libérer les otages ou récupérer des données.
Le mode survie est une nouveauté et consiste à rester en vie le plus longtemps possible face à des vagues ennemies. Plus le niveau est élevé, plus les ennemis sont résistants, puissants et nombreux (infanterie légère, moyenne, lourde, hélicoptère, mastodontes, etc.). 3 caisses de soutien sont disponibles : une pour les armes, une pour les explosifs et tourelles, et une pour le soutien aérien avec laquelle il y possibilité d'acheter des bombardements, sections boulier antiémeute "GIGN" ou d'intervention "DELTA".
Le choix des difficultés se base sur les étoiles. Le nombre d'étoiles à obtenir varie en fonction de la difficulté : 1 pour la difficulté seconde classe, 2 pour la difficulté commando et 3 pour la difficulté vétéran. Mais parfois le nombre d'étoile varie selon d'autres paramètres, tels que la durée pour terminer la mission. Outre la difficulté et le nombre d'étoile, le choix entre ces trois modes va faire varier le nombre d'ennemis, de civils, de temps...
Contenu téléchargeable
Quatre extensions de Modern Warfare 3 ont été publiées sous forme de contenu téléchargeable payant, chacune d'entre elles comprenant de nouvelles cartes multijoueur et survie, ainsi que des missions d'opérations spéciales.
Développement
Déroulement
Le jeu met du temps avant de faire son apparition. En effet, en vertu de l’alternance des studios Treyarch et Infinity Ward dans le développement des jeux de la série, c'est à ce dernier que revient le développement de MW3. Mais à la suite du départ de nombreux employés, le développement prend beaucoup de retard. Activision demande donc à Sledgehammer Games et Raven Software de venir en aide à Infinity Ward ; c'est la première fois qu'il ne développe pas seul l'intégralité du jeu.
Moteur de jeu
Le moteur de jeu est basé sur l'IW Engine 4.0 de l'opus précédent, amélioré pour donner l'IW 5.0. Sledgehammer Games annonce que le jeu vise le zéro bug et que le multijoueur adoptera de nouvelles armes6. Contrairement à Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty: Modern Warfare 2, il n'y a pas de mission "post-crédits". En revanche, une photo apparait, celle-ci datant du 8 octobre 2013, nommée « OP KINGFISH7 ». On peut apercevoir de gauche à droite ; Soap, Capitaine Price, Sandman et enfin Ghost.
Distribution
- Doublage français
- Doublage original
Accueil
Critiques
Call of Duty: Modern Warfare 3 reçoit une majorité de bonnes notes de la part des rédactions professionnels du jeu vidéo, excepté pour les versions Wii et DS. Cette suite est considérée comme une bonne continuation de son prédécesseur même si elle n'a que peu de nouveautés par rapport à celui-ci. Néanmoins, le moteur de jeu commence à dater et les graphismes sont donc en dessous de ce qui se fait de mieux au moment de sa sortie17.
Le multijoueur est unanimement considéré comme plus équilibré que ses prédécesseurs.
Ventes
Call of Duty: Modern Warfare 3 s'est vendu à 14,82 millions d'unités sur Xbox 360, à 13,35 millions d'unités sur PS3, à 1,71 million d'unités sur PC, à 830 000 unités sur Wii et à 260 000 unités sur DS3.
Nations représentées dans le jeu[pas clair]
Version PC
Modern Warfare 3, comme tous les jeux de la franchise de 2009 à 2018, nécessite la plateforme Steam pour le lancement du jeu, et l'acceptation de l'Accord de Souscription Steam pour pouvoir activer le jeu et procéder à son installation18. La version PC offre des graphismes plus détaillés ainsi que des textures plus nettes.
Notes et références
- « (en)article "Activision appelle des renforts pour le prochain Call of Duty" » [archive], L.A Times (consulté le )
- « "Call of Duty": déjà un record » [archive], sur Le Figaro, (consulté le )
- (en) « Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz » [archive], sur VGChartz (consulté le ).
- L'article Call of Duty donne des chiffres de vente supérieurs.
- « Fiche Complète sur Call Of Duty : Modern Warfare 3 sur Jeuxvideo.fr : test, vidéo et images du jeu » [archive], sur Jeuxvideo.fr, (consulté le )
- « Modern Warfare 3 : La liste des armes révélée » [archive], sur PS3-live, (consulté le )
- « Call of Duty Modern Warfare 3 : Opération Kingfish » [archive], sur www.cod-france.com (consulté le )
- (en) Dan Whitehead, Call of Duty: Modern Warfare 3 Review [archive], sur Eurogamer
- Kyreek, Test de Call of Duty: Modern Warfare 3 [archive], sur Gamekult
- Anthony Gallegos,, « Call of Duty: Modern Warfare 3 Review » [archive], IGN (UK)
- Hiro, Test de Call of Duty: Modern Warfare 3 [archive], sur Jeuxvideo.com
- Hiro, Test Wii de Call of Duty: Modern Warfare 3 [archive], sur Jeuxvideo.com
- Hiro, Test DS de Call of Duty: Modern Warfare 3 [archive], sur Jeuxvideo.com
- (en) Call of Duty: Modern Warfare 3 xbox360 [archive] sur Metacritic
- (en) Call of Duty: Modern Warfare 3 PS3 [archive] sur Metacritic
- (en) Call of Duty: Modern Warfare 3 pc [archive] sur Metacritic
- « Fiche de Call Of Duty: Modern Warfare 3 » [archive], sur Jeuxvideo.fr,
Liens externes
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- Ressource relative à la musique
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- Ressource relative à l'audiovisuel
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- Ressource relative à plusieurs disciplines
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Jeux dérivés |
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Call of Duty: Ghosts est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par le studio Infinity Ward et édité par Activision. 10e épisode de la série Call of Duty, il est commercialisé le 2.
Le , Activision annonce que le nombre de copie du jeu distribué aux revendeurs à travers le monde, pour la première journée de lancement, équivaut à 1 milliard de dollars3,4.
Mi-octobre 2014, les chiffres de ventes indiquent près de 23,6 millions d'exemplaires vendus5. Activision annonce également que Ghosts est le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 aux États-Unis avec plus de 700 000 exemplaires vendus pour les deux premières semaines de ventes6,7. Ghosts est également le jeu le plus vendu et le plus joué sur Xbox One, une semaine après la sortie de la console8. Le 6 mai 2014, Activision annonce que Call of Duty: Ghosts est le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 et Xbox One9.
Scénario
L'histoire commence en 2017. Avec l'épuisement des réserves pétrolières au Moyen Orient à la suite de la guerre de Tel-Aviv, l'Amérique latine devient la première à profiter des pétrodollars. Une entité supranationale réunit les pays sud-américains sous une même bannière, la Fédération des Amériques. Pour se protéger d'une offensive de la Fédération, les États-Unis ont mis en place une arme spatiale capable d'effectuer un bombardement orbital, nom de code ODIN (Orbital Défense Initiative). Mais la Fédération prend d'assaut la station spatiale de contrôle, retourne ODIN contre les États-Unis et déclenche un cataclysme sans précédent.
10 ans plus tard, la Fédération a pris le contrôle de l'Amérique centrale, des Caraïbes, du Mexique et du sud des États-Unis, totalement affaiblis depuis la catastrophe. Une unité d'élite des forces spéciales nommée Ghosts dont les membres se nomment Keegan, Merrick, Rorke (qui après avoir été capturé et drogué par la fédération deviendra l'ennemi principal), formée et entraînée par Elias Walker (le père du joueur), composée de membres dont Logan Walker (le joueur) et son frère aîné David "Hesh" Walker (ainsi que leur chien Riley) résiste dans l'ombre à l'occupation pour restaurer la souveraineté des États-Unis. Pour cela, ils vont parcourir le continent américain, accompagné d'appuis terrestres (drones, véhicules), aériens (drones, missiles), navals (torpilles, navires)10.
Système de jeu
Campagne
Le mode Campagne de Call of Duty: Ghosts, composé de 18 missions (Histoires de Ghosts , Un nouveau monde, No man's land, Frappe mortelle, Retour au bercail, Les légendes sont éternelles, Jour de la Fédération, Rapaces, Les proies, Mécanique précise, La chute d'Atlas, Dans les profondeurs, Terminus, Sin City, Tout ou rien, Liaison coupée, LOKI et Le tueur de Ghosts) nous amène une nouvelle fois dans notre époque moderne ainsi que dans un futur proche comme ce fut le cas avec Black Ops II. Le solo du titre se concentre exclusivement sur le continent américain. À l'instar de Black Ops II, on retrouve une relation père-fils ainsi qu'une relation entre deux frères comme dans l'épisode Big Red One.
Cependant, contrairement au précédent opus, l'histoire du mode campagne est linéaire (possède une seule fin)11. En effet, la particularité de la campagne de Call of Duty: Black Ops II résidait dans le fait que suivant les actions et les choix du joueur, l'histoire se modifiait pour donner une fin différente, ainsi le jeu pouvait avoir plus de 6 fins.
En contrepartie, Infinity Ward a annoncé que la taille de carte dans lesquelles se déroulent les missions seront plus grandes et plus ouvertes qu'à l'accoutumée, ainsi le joueur, qui n'aura aucune indication, pourra choisir différent chemin d'accès tout au long des missions, ceci permettant d'apporter des Easter eggs tout au long des missions. Ils ont également annoncé qu'ils s'inspirent de la campagne de leur précédent jeu Call of Duty 4: Modern Warfare en enchaînant des missions plus intenses portées sur l'action et d'autres moments plus calmes12.
Les scripts de la scène de fin de Call of Duty: Modern Warfare 2 ont été réutilisés dans la première mission de Call of Duty: Ghosts13.
Multijoueur
Le système de jeu est assez semblable à celui du précédent opus d'Infinity Ward Modern Warfare 3. En effet, les deux jeux utilisent le système de "Poinstreak" (un ennemi tué, un drapeau capturé, une bombe désamorcée ou posée donne un point). Il y a également 3 différentes listes de bonus pour ces Poinstreak, deux donnant des véhicules de soutien qu'ils soient terrestres ou aériens, chiens, des armes, des protections, etc. et une troisième donnant des atouts au fur et à mesure que le joueur gagne des points. Les atouts sont d'ailleurs beaucoup plus nombreux que dans les précédents Call of Duty (35 contre une quinzaine). Ce nombre s'explique par la mise en place d'un système équivalent à celui de Black Ops II pour les classes mais concernant cette fois les atouts. Ce système se nomme "Pick System", le joueur possède 8 points (ou 11 s'il décide d'enlever ses équipements et armes secondaires) qu'il peut dépenser en prenant des atouts d'une valeur allant de 1 point à 5 points, ainsi le joueur peut se retrouver avec 8 atouts en même temps contrairement aux précédents jeux.
Avec cet épisode, c'est environ 30 nouvelles armes, inédites à la série, qui font leur apparition sur le multijoueur ainsi qu'une nouvelle classe nommée "Marksman" ou en français Tireur de précision en opposition à la classe "Sniper" (Sniper). C'est ainsi que le multijoueur de Ghosts se dote d'une quarantaine d'armes à feu réparties selon 8 classes différentes : Arme de poing, Fusil d'assaut, Pistolet mitrailleur, Mitrailleuse, Fusil de combat rapproché, Fusil de précision, Fusil de sniper et Lance-roquettes.
Le titre propose 14 cartes de base, ainsi qu'une en bonus de pré-commande. Toutes ces cartes sont dynamiques, leur décor peut être modifié pour créer de nouveaux passages et de nouvelles perspectives de jeu.
Cet opus apporte plusieurs nouveaux modes de jeu comme le mode "Cranked": le joueur, après avoir tué un ennemi, a 30 secondes pour en tuer un second ; dans le cas contraire il explose. Ou bien encore, le mode "Search and Rescue" reprenant les bases du mode Recherche et Destruction: ce mode fait affronter deux équipes de joueurs, ceux-ci devant poser ou désamorcer des bombes. Lorsqu'ils sont tués, ils laissent derrière eux un Dog Tag qui leur permet, s'il est récupéré par un allié, de revenir dans la partie ; sinon, ils doivent attendre la fin du jeu.
Le système de classe et prestige (présents depuis le premier Modern Warfare) ont été revus. Cette fois-ci, on ne crée plus "une classe" mais "un soldat". En effet, le jeu nous propose une escouade (en multijoueur et dans le mode "Escouade") de 10 soldats qui nous représentent dans notre partie. Chacun de ses soldats possède à lui seul 6 classes. Ainsi, on peut décider d'incarner tel ou tel soldat et d'augmenter son niveau, sachant que le niveau maximum est de 60 avant le prestige. Chaque soldat peut passer un niveau de prestige, ce qui donnera au joueur son niveau de prestige global (le joueur sera prestige 10, une fois que tous ses soldats ont atteint leur prestige).
Avec ce système de soldat, la personnalisation a été grandement amélioré. On peut ainsi choisir entre un personnage masculin ou féminin (sans impact sur le gameplay), modifier son visage, sa couleur de peau, ainsi que son uniforme. Cela donne ainsi 20000 combinaisons possibles14.
Escouade
Introduit avec Ghosts, le nouveau mode escouade repose principalement sur l'affrontement contre des bots.
Comme pour le multijoueur, ce mode contient une escouade de 10 soldats (les soldats sont communs aux deux modes). Les bots sont représentés par ces 10 soldats. Ils sont d'ailleurs dépendants du multi, en effet si leur niveau (60 au maximum) n'est pas assez élevé, des atouts ne sont pas débloqués pour eux. Infinity Ward a ainsi amélioré l'IA des bots pour une meilleure expérience de jeu, en effet, ils utilisent certaines tactiques et réactions de vrais joueurs.
Le mode est constitué de plusieurs modes de jeu différents. Le mode Wargame vous permet seul (avec des bots) ou avec 5 autres joueurs humains d'affronter une équipe de 6 bots possédant des classes différentes aléatoirement et s'adaptant à votre niveau de jeu. Le mode Squad Assault permet au joueur et 5 autres joueurs humains d'affronter "hors-ligne" une escouade de 6 bots composée de soldats provenant d'un autre joueur sur un mode et une map définie par ce même joueur. Il en va de même pour le joueur qui peut décider quels soldats feront partie de son escouade, sur quel mode de jeu et quelle map, son escouade sera ainsi défiée par d'autres joueurs dans le monde. Le mode Squad vs Squad fait affronter un joueur et 5 de ses bots contre un autre joueur humain et 5 de ses bots respectifs. Le mode Safeguard s'apparente au mode "Survie" de Call of Duty: Modern Warfare 3, le joueur seul (ou accompagné de 3 autres joueurs humains) affronte des vagues successives de bots, différentes options s'offrent à lui, il peut jouer de manière classique (20 vagues), la version étendue (40 vagues) ou bien la version infinie.
La plupart de ces modes permettent de gagner des points d'expérience qui seront ensuite utilisables en multijoueur.
Extinction
En réponse au mode Zombies de Treyarch dans les épisodes World at War, Black Ops et Black Ops II, Infnity Ward dévoile le mode "Extinction". Ce mode se déroule à notre époque contemporaine, après la découverte d'une espèce ayant vécu sous terre depuis des millions d'années.
Ce mode, jouable de 1 à 4 joueurs, impose au joueur un objectif, des cibles ainsi que des challenges tout au long du jeu. Le joueur devra faire face pendant ce temps à l'arrivée en continu d'intraterrestre (cryptide). L'objectif principal du joueur est de détruire des ruches à l'aide de foreuses qu'il devra protéger. Le joueur a ainsi à sa disposition des armes et des atouts qui se débloquent au fur et à mesure de la partie grâce aux points accumulés. Le mode propose 4 classes prédéfinies : le Weapon Specialist qui inflige 20 % de dégât en plus, le Tank possédant 25 % de vie en plus, l'Engineer qui améliore la protection des foreuses et gagne plus de bonus et le "Medic qui réanime ses alliés plus rapidement15.
Clans
Déjà proposé par l'intermédiaire du service ELiTE sur les précédents volets de la série (ELiTE ne prend d'ailleurs pas en compte Ghosts), les clans sont dorénavant plus poussés. En effet, ces derniers deviennent "Cross plateform", désormais un clan peut contenir jusqu'à 100 joueurs toutes plateformes confondues (à l'exception de la Wii U). Cependant, les joueurs sur des plateformes différentes ne peuvent pas s'affronter, mais peuvent communiquer entre eux et faire gagner des points d'expérience pour leur clan chacun de leur côté.
Un mode « Clan vs Clan » a été mis en place par Infinity Ward. Ce mode se veut être le mode compétitif de Ghosts comme ce fut le cas pour le mode Ligue sur Black Ops II. Ce mode « Clan vs Clan » permet d'affronter quatre joueurs d'un même clan contre quatre autres joueurs d'un autre clan. Ce mode sera principalement utilisé lors des championnat eSport comme la MLG.
Les clans seront gérés via une nouvelle application mobile simplement baptisée "Call of Duty® app" disponible depuis le 5 novembre 2013 sur iOS, tablette Android et Windows Phone 8. Cette application permet aux joueurs d'avoir un "second écran" avec eux. Les joueurs peuvent participer à une Guerre de Clans via la map de l'application où chaque point stratégique correspond à un mode de jeu multijoueur ainsi un clan va se disputer la map contre 7 autres clans lorsqu'ils gagnent une partie multijoueur, le point stratégique sur la carte appartient au clan gagnant, tout ceci rapportant des points d'expérience pour le clan. La gestion des clans se fait via l'application, comme rejoindre ou inviter, discuter entre membres du clan pour également demander des joueurs pour une partie. Chaque clan possède un emblème qui peut être créé et modifié via l'application (le même système de création d'emblème que pour Call of Duty: Black Ops et Black Ops II). L'application permet également de modifier son escouade de soldat avant les parties, de modifier son équipement entre les réapparitions ou bien encore de partager les résultats d'un match via Twitter et/ou Facebook.
L'application permettra également d'afficher les statistiques du joueur comme son ratio Élimination/Mort, son ratio Victoire/Défaite, son nombre d'heures de jeu, etc. comme c'est déjà le cas avec ELiTE, le service sera d'ailleurs arrêté petit à petit dès 2014. Contrairement à ELiTE, l'application prend en charge à la fois les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 mais désormais le PC Windows et les consoles nouvelle génération (Xbox One et PlayStation 4)16.
Développement
Annonce
Un nouvel épisode Call of Duty a été confirmé par Activision le 7 février 201317. La jaquette du jeu a été dévoilée le 24 avril 2013 par un revendeur anglais (puis par d'autres enseignes) qui l'a retirée à la demande d'Activision18.
Le 29 avril 2013, le site officiel est mis à jour, laissant une page vide qui devait être remplie par les utilisateurs sur les réseaux sociaux (Twitter et Facebook), l'image de profil de leur compte allait être placée sur la page, formant une mosaïque. Une fois la mosaïque complétée, l'image d'un crâne était visible ainsi que les mots "The Ghosts are real."("Les fantômes sont vrais.")19.
Le 1er Mai 2013, Activision dévoile la première bande annonce du jeu en prise de vue réelle, on peut y voir des hommes portant des masques, armures, peintures de différents pays et différentes époques20. Activision profita de la présentation de la Xbox One par Microsoft le 21 mai 2013, pour présenter le jeu, donner plus d'infos ainsi que des vidéos de gameplay et bande-annonce21.
Le 14 août 2013, Activision et Infnity Ward présentent, un jour avant la GamesCom, le multijoueur du jeu par des vidéos de gameplay, des interviews et des bandes-annonces22.
Déroulement
Le développement du titre a commencé juste après la sortie de Modern Warfare 3. Le jeu devait être au départ un nouvel épisode de la licence Modern Warfare dans un univers post-apocalyptique, ils ont finalement décidé d'utiliser l'univers post-apocalyptique pour une nouvelle licence Ghosts. Le studio a d'ailleurs augmenté son effectif pendant la durée du développement passant d'une cinquantaine de personnes, après le départ de quasiment la moitié du studio à la suite d'un désaccord entre les directeurs du studio et Activision après la sortie de Modern Warfare 2, à 125 personnes sur Ghosts. Ils ont également été aidés par Neversoft qui travaille pour la première fois sur un Call of Duty ainsi qu'à nouveau avec Raven Software.
Pour cet opus, c'est Stephen Gaghan scénariste oscarisé pour le film Traffic qui se chargera du scénario de Call of Duty: Ghosts23.
Comme pour les précédents volets de la série Call of Duty, Infinity Ward utilise la capture de mouvement pour permettre une animation réaliste des personnages et des situations tout au long du jeu. Ainsi, pour les besoins du titre, un chien des Navy Seal, nommé Colin, est également passé par le stade de la capture de mouvement, afin de rendre les réactions du chien qui nous accompagne plus réalistes24.
Moteur graphique
Le moteur graphique pour Call of Duty: Ghosts, baptisé Next Gen Engine, est basé sur le même moteur que Modern Warfare 3, une version améliorée du IW 4.0 quatrième version du moteur maison d'Infinity Ward. Les apports de ce moteur sont multiples, une meilleure gestion de l'IA que ce soit au niveau des personnages (alliés ou ennemis) ou encore des animaux présents dans le jeu, il permet également d'afficher une définition HD native (voire full-HD) tout en conservant la fluidité de la série (60 images par seconde)25. On note également, de nouveaux mouvements (glissade, se pencher, sauter par-dessus les obstacles en pleine course)26, une meilleure lumière, un dynamisme des décors ainsi qu'une amélioration visuelle au niveau des personnages (cicatrices réalistes, pilosité, etc.)27. De plus, le moteur intègre la technique dite de Surface de subdivision (notamment utilisée par Pixar) afin d'afficher des courbes, cercles plus réalistes au niveau des armes28. Infinity Ward annonça le 30 octobre 2013 que les consoles de huitième génération (Xbox One et PlayStation 4) afficheront bien les 60 images par seconde (le studio travaillant séparément sur chaque machine pour l'optimiser au maximum) mais avec des définitions natives différentes de 720p pour la Xbox One et de 1080p pour la Playstation 429.
Audio
Avec l'arrivée d'une nouvelle version du moteur IW, les sons et leur perceptions ont été améliorés. Ainsi, comme avec Black Ops II, suivant où le joueur se situe le bruit des coups de feu, explosion et autres vont varier. Également, comme ça a été le cas pour World at War, les personnages alliés en multijoueur pourront donner des indications en jeu dont la position des ennemis s'ils sont visibles ou audibles, etc.30…
Le 14 août 2013, lors d'une conférence d'Activision pour révéler le mode multijoueur du jeu, Eminem présente un nouveau morceau, Survival, produite par DJ Khalil. Cette chanson, qui apparaît dans différentes bandes-annonces, est également présente dans le mode "Campagne" du titre.
La Bande Originale du titre est composée par David Buckley (compositeur entre autres du film From Paris with Love et de la série The Good Wife)31.
Pour les doublages, les acteurs annoncés étaient tout d'abord Stephen Lang qui joue le rôle d'Elias Walker, Brandon Routh donnant sa voix à David "Hesh" Walker et Kevin Gage incarnant Gabriel Rorke32. À cela, sont crédités Brian Bloom jouant le rôle de Keegan Russ et Jeffrey Pierce interprétant Thomas Merrick.
Contenus téléchargeables
Quatre extensions de Ghosts ont été publiées sous forme de contenu téléchargeable payant.
Season pass
Comme pour Call of Duty: Black Ops II, Activision met en place un Season Pass33,34 pour le multijoueur de Ghosts au prix de 49,90 €. Ainsi, les joueurs qui achètent ce Season Pass peuvent télécharger, dès 2014, 4 packs de cartes pour Ghosts sans frais supplémentaire ainsi qu'un habillage pour leur personnage multijoueur et d'autre bonus pour leur profil. Ce Season Pass sera d'ailleurs transférable des consoles de septième génération aux consoles de huitième génération jusqu'au 31 mai 201435.
Avec le renouvellement du partenariat entre Activision et Microsoft en mai 2012, le contenu téléchargeable est en exclusivité temporaire pendant 1 mois sur Xbox One36.
Comme pour Black Ops II, aucune information sur la mise en place d'un Season Pass ou de contenus téléchargeables pour la version Wii U n'a été donné.
Onslaught
« Onslaught » est le premier pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 13 janvier 2014 et est disponible depuis le 28 janvier 2014 sur Xbox 360 et Xbox One au prix de 14,49 € et le 27 février 2014 sur PlayStation 3, 4 et sur PC.
- Il contient quatre cartes multijoueurs :
- « BayView » se déroulant en Californie.
- « Containment » se déroulant dans un village mexicain dans lequel se trouvent des matériaux radioactifs abandonnés.
- « Fog » se déroulant dans une zone marécageuse. Une des récompenses de la carte sera d'incarner Michael Myers armé d'une hache pour éliminer ses adversaires. Le thème du films Halloween jouera en fond dès l'obtention de la récompense.
- « Ignition » se situant dans une base de lancement en Floride, la carte est un « remake » de la carte Scrapyard de Call of Duty: Modern Warfare 2.
- Une carte Extinction:
- « Nightfall » se situant en Alaska dans une installation pour le Programme Nightfall ayant pour but de découvrir l'origine des "Aliens". Cette carte est l'épisode 1 d'une histoire scénarisée en 4 épisodes pour le mode Extinction (en 5 parties si l'on compte la carte Point of Contact). Elle introduira deux nouveaux personnages, deux nouveaux aliens et une arme exclusive.
- Une nouvelle arme disponible en deux variantes:
- « Le Maverick », un fusil d'assaut plutôt polyvalent mais un peu lourd et pas très précis.
- « Le Maverick-A2 », un fusil de précision semi-automatique qui a la particularité d'avoir à la fois la cadence de tir élevée d'un fusil de tireur d'élite et les dégâts et la précision incroyablement élevé des fusils de précision mais un zoom moins élevé que sur les autres fusils de sa classe qu'il compense avec un viseur radar (les ennemis sont entourés d'une lumière orange quand on regarde dans le viseur) ce qui le rend même plus précis que les autres fusils du genre.
Devastation
« Devastation » est le deuxième pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 6 mars 2014 et disponible le 3 avril 2014 sur Xbox 360 et Xbox One au prix de 14,40 € et le 8 mai 2014 sur PlayStation 3, 4 et PC.
- Il contient quatre cartes multijoueurs :
- « Ruins » se déroulant dans des ruines Maya en Amérique centrale. Cette carte a la particularité de permettre aux joueurs d'incarner un Predator qui à sa mort explose en faisant une K.E.M (il y a même les lames et le canon tête chercheuse et mieux encore une vison thermique et un camouflage adaptatif). Un autre bonus de cette carte est que l'on peut faire exploser un volcan (on peut le voir à l'horizon) qui envoie des rocher enflammés (le joueur et ses alliés peuvent aussi mourir en se prenant un de ces rochers.
- « Behemoth » se déroulant sur un site d'excavation avec la présence d'une gigantesque excavatrice. Le bonus est d'aller dans un hélicoptère avec un minigun et de pouvoir tirer sur les ennemis (qui ont peu de chances de survivre).
- « Collision » se situant sur un paquebot après sa collision avec un pont. Le bonus est de contrôler un avion qui fait 2 ou trois raids où on bombarde le navire dans son intégralité.
- « Unearthed » se déroulant sur un site de fouille d'une météorite. Le bonus est de pouvoir faire apparaître 3 aliens explosifs qui vont tuer quelques-uns des ennemis. En tirant sur les attaches de la grue, une caisse tombe et on aperçoit dedans le VENOM X lance-grenades du mode extinction. La carte est un « remake » de la carte Dome de Call of Duty: Modern Warfare 3.
- Une carte Extinction :
- « MayDay » se situant sur un navire chinois. Le docteur Samantha Cross est retenue captive par David Archer, chef du projet Nightfall. Cette carte est l'épisode 2 de l'histoire scénarisée pour Extinction. Elle introduit deux nouveaux aliens, l'arme exclusive de « Nightfall » est de retour et peut être améliorer. Il y a également des éléments permettant aux joueurs de progresser dans la partie.
- Une arme :
- « Le Ripper », une arme hybride pouvant à la fois être un fusil d'assaut et une mitraillette (en mode fusil d'assaut, la cadence est plutôt élevée elle fait pas mal de dégâts et a un bon viseur. en mode mitraillette la cadence augmente considérablement les dégâts baissent et le viseur est remplacé par une mire).
Invasion
« Invasion » est le troisième pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 29 mai 2014 et disponible le 3 juin 2014 sur Xbox One et Xbox 360 et le 3 juillet 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
- Il contient quatre cartes multijoueurs :
- « Departed » se déroulant au Mexique pendant le Día de Muertos.
- « Pharaoh » se déroulant sur un site archéologique d'un palais égyptien.
- « Mutiny » se déroulant sur une île abandonnée des Caraïbes où se trouve le reste de bâtiment datant de l'Âge d'or de la piraterie.
- La réédition de la carte « Favela » de Call of Duty: Modern Warfare 2.
- Une carte Extinction:
- « Awakening » se situant dans le monde souterrain des aliens pour attaquer la forteresse des « Anciens », ceux qui dirigent l'invasion des cryptides. De nouvelles armes, de nouveaux aliens feront leur apparition.
Nemesis
« Nemesis » est le quatrième et dernier pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack est disponible le 4 août 2014 sur Xbox One et Xbox 360 et le 3 septembre 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
- Il contient quatre cartes multijoueurs :
- « Goldrush » se déroulant dans une ancienne mine d'or abandonnée.
- « Subzero » se déroulant dans une base militaire canadienne sous-marine gelée.
- « Dinasty » se déroulant dans un village de la Chine ancienne.
- « Showtime », le remake de la carte "Shipment" de Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Une carte Extinction:
- « Exodus » Chapitre final de l'histoire se situant dans une base extérieure dévastée. De nouvelles armes, de nouveaux aliens feront leur apparition ainsi qu'une nouvelle façon d'appréhender le gameplay, pour finalement combattre les Ancêtres des aliens.
Free Fall
La map Free Fall est une map disponible en bonus de précommande pour Ghosts ou bien en achetant les versions collector Hardened ou Prestige du jeu. La map est la plus dynamique du jeu. Se déroulant dans une partie d'un immeuble en train de s'effondrer, Infinity Ward a mis en place beaucoup d’éléments scriptés afin de rendre l'intensité d'une mission solo dans une partie multijoueur37.
Depuis le 12 décembre 2013, les possesseurs du Season Pass ont la possibilité de télécharger sans frais supplémentaire, la map Free Fall. Lors de la mise à jour du 4 mars 2014, la map Free Fall est devenue accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes, y compris la Wii U.
Pack de personnalisation
Comme avec Call of Duty: Black Ops II, Activision met en place des packs de personnalisation (totalement optionnels et n'affectant pas le gameplay) pour Ghosts.
- Legend Pack (écusson, réticule, camouflage, carte d'argent, fond et skin) :
- Aux couleurs du personnage emblématique de Infinity Ward, le capitaine Price, au prix de 3,99 € disponible depuis le 20 février 2014 sur Xbox Live et depuis le 25 mars 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
- Aux couleurs d'un antagoniste très connu de la série, Vladimir Makarov, au prix de 3,99 € disponible le 4 mars 2014 sur Xbox Live et le 3 avril 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
- Aux couleurs d'un personnage emblématique de la série des Modern Warfare, John 'Soap' MacTavish, au prix de 3,99 € disponible le 22 avril 2014 sur Xbox Live et le 21 mai sur le PlayStation Store et Steam.
- Divers packs contenant écusson, réticule, camouflage, carte d'argent et fond de joueur :
- Festive, aux couleurs des fêtes de Noël. Disponible depuis le 12 décembre 2013 sur Xbox 360, Xbox One et PC et depuis le 18 décembre 2013 sur PlayStation 3 et PlayStation 4.
- Circuit - Ducky - Inferno - Space Cats, disponibles sur Xbox Live depuis le 18 février 2014 et le 25 mars sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC au prix de 1,99 € l'unité.
- Molten Pack - Eyeballs - Blunt Force - 1987 - Heartlands - Hex, disponibles sur Xbox Live le 22 avril 2014 au prix de 1,99 € l'unité et le 21 mai sur Steam et le PlayStation Store.
- Extinction Pack - Heavy Metal - Unicorn - Fitness - Spectrum - Bling, disponibles sur Xbox Live le 20 mai 2014 au prix de 1,99 € l'unité et le 18 juin sur Steam et le PlayStation Store.
- Des skins multijoueurs :
- Pour le bonus d'élimination "Chien de garde" remplaçant le chien par un loup pour 1,99 €. Disponible depuis le 12 décembre 2013 sur Xbox 360 et Xbox One, le 14 janvier 2014 sur PC et depuis le 15 janvier 2014 sur PlayStation 3 et PlayStation 4.
- Des personnages du mode campagne de Ghosts pour 1,99 € chacun : Elias - 'Hesh' - Keegan - Merrick, disponibles sur Xbox Live depuis le 20 février 2014 et depuis le 25 mars 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
- Des antagonistes de la série Call of Duty : Zakhaev - Rorke et une combinaison HAZMAT pour 1,99 € l'unité disponible le 4 mars 2014 sur Xbox Live et le 3 avril 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
- Représentant le personnage de Call of Duty: Modern Warfare 2, Simon 'Ghost' Riley. Déjà disponible comme bonus de précommande, il est disponible pour tous depuis le 22 avril 2014 sur Xbox Live pour 1,99 € et le 21 mai sur le PlayStation Store et Steam.
- Squad Pack - Extinction, inspiré du mode Extinction, contient 4 uniformes et 3 couvre-chefs disponible le 22 avril 2014 sur Xbox Live pour 3,99 € et le 21 mai sur le PlayStation Store et Steam.
- L' Astronaut Pack reprenant le skin des personnages de la première mission du jeu, disponible le 20 mai 2014 sur Xbox Live pour 3,99 € et le 18 juin sur le PlayStation Store et Steam.
- Le Spectrum Pack regroupant un uniforme et un couvre-chef disponible le 20 mai 2014 sur Xbox Live pour 3,99 € et le 18 juin sur le PlayStation Store et Steam.
- Des Voice packs (La voix-off présente en multijoueur pour indiquer les actions, score, temps de jeu, etc. ) :
- Le pack Snoop Dogg disponible le 22 avril 2014 sur Xbox Live pour 2,99 € et le 21 mai sur le PlayStation Store et Steam.
- Le pack Sergent Instructeur qui reprend le personnage interprété par R. Lee Ermey dans le film Full Metal Jacket, disponible le 22 avril 2014 sur Xbox Live pour 2,99 € et le 21 mai sur le PlayStation Store et Steam.
Autres
Il existe également d'autre contenus téléchargeables qui varient selon la plateforme et les versions.
- Des écussons (emblèmes de joueurs), des camouflages et réticules pour les armes en bonus de précommande.
- Un masque représentant Simon 'Ghost' Riley personnage de Call of Duty: Modern Warfare 2 en bonus de précommande.
- Le Team Leader Pack contenu dans le Season Pass (un masque exclusif, un camouflage, un réticule, un écusson, une playercard, un background pour le joueur).
- Le Insignia Pack contenu dans les éditions collector (Hardened et Prestige) (un écusson, une playercard et un background).
- Le Hardened Digital Pack contenu dans la version Hardened dématérialisée sur PC et PS3 (Un écusson, une playercard et un background).
- Des « habits » pour les avatars et des avatars Xbox LIVE sur Xbox 36038.
Gold Edition
Depuis le 25 mars 2014, il est possible d'obtenir en version numérique le jeu Call of Duty: Ghosts sous forme de Gold Edition. Disponible sur Steam39 au prix de 59,99 €, PlayStation 340 et PlayStation 441 ainsi que Xbox One42 au prix de 69,99 €.
L'édition comprend :
- Le jeu complet Call of Duty: Ghosts.
- Le premier pack de cartes Onslaught.
- Le skin "Le loup".
Compétition
Avec Call of Duty: Black Ops II son mode compétitif "Ligue" et son système de "CoDCasting" (Mélange entre CoD et Broadcasting), la compétition a pris une grande place au sein de l'univers Call of Duty.
Infinity Ward va continuer à soutenir la compétition par la mise en place du mode "Clan vs Clan" comme mode compétitif pour Ghosts utilisant les règles en vigueur dans la MLG, Ghosts fera d'ailleurs partie des jeux de présent à la MLG. Le mode Guerre de clans, disponible sur l'application, apportera également une dimension compétitive avec l'affrontement des clans pour dominer les maps présentes dans l'application.
À cela, Infnity Ward a mis en place dans le jeu des éléments concernant l'eSport, nommé "#CODeSports", une fois activé, un système de broadcast sera possible pour les parties privées et une application des règles eSports en vigueur43. Ces éléments ont été incorporés dans une mise à jour (le 19 novembre 2013 pour PC et PS4, le 21 sur PS3 et le 22 sur Xbox 360) pour le début du championnat MLG44.
Activision et Infinity Ward ont annoncé une nouvelle édition du Call of Duty Championship pour 2014, le dernier en date s'était déroulé du 5 au 7 avril 2013 à Los Angeles45. Ce Call of Duty Championship se déroulera du 28 au 30 mars 2014 toujours à Los Angeles. 32 équipes vont s'affronter pour un « cash-prize » de 1 million de dollars. Pour la première fois dans la compétition, le championnat se jouera sur Xbox One et non plus sur Xbox 360 (les qualifications dans les divers tournois, au contraire, se feront une nouvelle fois sur Xbox 360)46.
Au cours des différents tournois à travers le monde entre fin février et début mars 2014, 32 équipes se sont qualifiées pour le tournoi. Parmi elles, deux équipes françaises, les Vitality.Rises et les Vitality.Returns. Seulement 31 équipes s'affrontèrent dès le 28 mars, en effet l'équipe brésilienne SSOF Gaming fut disqualifiée sans être remplacée. Les deux équipes françaises n'ont pas pu atteindre le top 8 malgré une bonne prestation. C'est finalement l'équipe américaine CompLexity qui fut vainqueur du tournoi remportant le titre de "Champion du monde de Call of Duty" ainsi que le premier prix de 400 000 dollars.
Accueil
Call of Duty: Ghosts a été assez mal accueilli par la communauté, en raison de cartes aux tailles exagérées, de bugs, et de problèmes de connexion sur le mode multijoueur, d'un niveau de vie peu élevé et de nombreux accessoires qui ont permis un nombre exagéré de campeurs. La presse lui attribue tout de même des notes respectables comme par exemple 15/20 par Jeuxvideo.com ou 17/20 par JeuxActu.
Version PC
Ghosts, comme tous les jeux de la franchise depuis 2009, nécessite la plateforme Steam pour le lancement du jeu, et l'acceptation de l'Accord de Souscription Steam pour pouvoir activer le jeu et procéder à son installation47.
Notes et références
- (en) Wesley Yin-Poole, « Call of Duty: Ghosts confirmed for PC, PS3, Xbox 360, and "next gen platforms" » [archive], sur Eurogamer,
- « Call of Duty: Ghosts sort le 5 novembre 2013 » [archive], sur jvn.net,
- « Activision Sells More Than $1 Billion of Call of Duty®: Ghosts into Retail Worldwide as of Day One » [archive], sur investor.activision.com,
- « Activision Blizzard, Inc. : Activision Sells More Than $1 Billion of Call of Duty®: Ghosts into Retail Worldwide as of Day One » [archive], sur 4-traders.com,
- « Global sales (in millions of units) per game » [archive], sur vgchartz.com,
- « PlayStation 4 Launch Sales Are In - Call of Duty: Ghosts Leads the Pack » [archive], sur vgchartz.com,
- « Call of Duty: Ghosts Leads Next Gen Launch » [archive], sur investor.activision.com,
- « Call of Duty: Ghosts Leads Next Gen Launch » [archive], sur investor.activision.com,
- « First Quarter 2014 Results » [archive], sur investor.activision.com,
- Thibaud Rouquet, « Une nouvelle histoire pour Call Of Duty Ghosts » [archive], sur team-hord.fr,
- « Call of Duty : Ghosts sera plus linéaire que Black Ops II » [archive], sur jeuxvideo.com,
- « Expect larger, more open campaign levels in Call of Duty: Ghosts » [archive], sur eurogamer.net,
- « Call of Duty : Ghost - une séquence copiée-collée de Modern Warfare 2 » [archive], sur jeuxvideo.fr,
- « Call of Duty: Ghosts lets you customize your soldier's look » [archive], sur polygon.com,
- « CALL OF DUTY®: GHOSTS INTEL – EXTINCTION CLASS OVERVIEW » [archive], sur callofduty.com,
- « QUESTIONS GÉNÉRALES SUR L'ENREGISTREMENT ANTICIPÉ DES CLANS CALL OF DUTY®: GHOSTS » [archive], sur callofduty.com,
- « Next Call of Duty game coming Q4 2013, Activision expects poorer performance than Black Ops 2 » [archive], sur Polygon.com,
- « Call of Duty 2013 s'appelle Ghosts : sa jaquette dévoilée » [archive], sur gizmodo.fr,
- « Call of Duty teaser site updated: 'the Ghosts are real' » [archive], sur computerandvideogames.com,
- « Bande-annonce - Masked Warriors Teaser Trailer » [archive], sur jeuxvideo.com,
- « 'Call Of Duty: Ghosts' Officially Announced, Big Reveal Coming At Xbox Event May 21st » [archive], sur forbes.com,
- « Official Call of Duty: Ghosts Multiplayer Gamescom Hands On World Premiere » [archive], sur youtube.com,
- « Call of Duty: Ghosts written by 'Syriana' and 'Traffic' scribe Stephen Gaghan » [archive], sur joystiq.com,
- « Mocapped dogs, exponential polygons and a mysterious apocalypse: Infinity Ward's next-gen Call of Duty: Ghosts » [archive], sur eurogamer.com,
- « Call of Duty: Ghosts runs at 1080p and 60fps on Xbox One and PS4 » [archive], sur eurogamer.com,
- Alexandre Becker, « Exclu:Les nouveaux mouvement de COD Ghosts » [archive], sur team-hord.fr,
- « Official Call of Duty: Ghosts Tech Comparison Video » [archive], sur youtube.com,
- « Official Call of Duty: Ghosts Behind the Scenes Preview Video » [archive], sur youtube.com,
- « Resolution Ghosts » [archive], sur twitlonger.com,
- « Official Call of Duty: Ghosts Global Multiplayer Reveal » [archive], sur youtube.com,
- « DAVID BUCKLEY [COMPOSER] » [archive], sur davidbuckleymusic.net
- « Who speaks for the Ghosts? » [archive], sur facebook.com,
- « Call of Duty: Ghosts Season Pass Announced » [archive], sur uk.ign.com,
- « SEASON PASS » [archive], sur callofduty.com
- « CALL OF DUTY®: GHOSTS FAQ SUR LA MISE À NIVEAU VERS LES CONSOLES DE NOUVELLE GÉNÉRATION » [archive], sur callofduty.com
- « Call of Duty: Ghosts coming to Xbox One, DLC remains timed exclusive » [archive], sur ploygon.com,
- « FREE FALL » [archive], sur callofduty.com
- « Marché Avatars » [archive], sur xbox.com
- « Call of Duty: Ghosts - Gold Edition » [archive], sur store.steampowered.com
- « Call of Duty®: Ghosts Gold Edition » [archive], sur store.sonyentertainmentnetwork.com
- « Call of Duty®: Ghosts Gold Edition » [archive], sur store.sonyentertainmentnetwork.com
- « Call of Duty: Ghosts Gold Edition » [archive], sur store.xbox.com
- « Yes,it's happening #CODeSports » [archive], sur vine.co,
- « #CODGhosts to debut new Broadcaster Mode & new options allowing customization to eSports rules for the MLG Champs! » [archive], sur twitter.com,
- « Call of Duty Championships returning in 2014 » [archive], sur polygon.com,
- « Activision's Call of Duty Championship, presented by Xbox Brings eSports to the Next Generation » [archive], sur investor.activision.com,
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